Cry Engine 3

Far Cry, es un videojuego en primera persona desarrollado por la empresa alemana Crytek y publicado por la empresa francesa Ubisoft.

Este es para mí el mejor juego en primera persona desarrollado en todos los tiempos. Este juego fue publicado el 23 de Marzo del 2004, vendió 730, 000 unidades en los cuatro primeros meses y mas de 3 millones de copias hasta el momento en todo el mundo. Fue también inspiración para llevarlo al cine en una película que lleva el mismo nombre.

Far Cry marco un hito muy importante en lo que se refiere a calidad gráfica y tecnológica. Tuvo un sistema de vegetación novedoso que seguramente sirvió de inspiración para la creación del SpeedTree. También tuvo un sistema de física en el cual todos los objetos reaccionaban a los disparos del arma o colisión con el personaje, como lo hacen actualmente los juegos modernos, usó extensamente los shaders, por ejemplo en la creación del océano, tuvo un sistema de renderizado muy avanzado el cual permitía jugar niveles muy grandes sin tener el inconveniente de la precarga, como si lo hacían muchos juegos en ese tiempo, era totalmente configurable de tal forma que se podía jugar con tarjetas de video antiguas, además de muchas otras características importantes.

Far Cry fue desarrollado utilizando el Cry Engine, posteriormente Crytek desarrolló el Cry Engine 2 para su juego Far Cry 2.

En el GDC  2009 que se llevo a cabo del 9 al 13 de marzo en San Francisco, Crytek había presentado algunos avances del Cry Engine 3. Recientemente, en el Siggraph 2009, Crytek presentó las últimas actualizaciones de su motor e hizo una presentación acerca de su nuevo sistema de iluminación.

Aparentemente Crytek esta compitiendo muy fuertemente con Enlighten de Geomerics, que en mi opinión es el mejor sistema de iluminación en tiempo real creado hasta el momento.

 Light Propagation Volumes in CryEngine 3

GEOMERICS ENLIGHTEN VIDEO

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