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	<title>ArtiGames Perú</title>
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	<description>Blog dedicado a la animación en 3D y al desarrollo de juegos en 3D</description>
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		<title>Steve Jobs y su memorable discurso</title>
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		<pubDate>Thu, 13 Oct 2011 15:56:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Diana Diaz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacado]]></category>
		<category><![CDATA[discurso de Steve Jobs]]></category>
		<category><![CDATA[discurso del 2005]]></category>
		<category><![CDATA[discurso universidad de Stanford 2005]]></category>
		<category><![CDATA[Steve Jobs]]></category>
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		<description><![CDATA[Steve Jobs fue una persona éxitosa en su vida, fue un empresario y magnate de los negocios del sector informático y de la industria del entretenimiento estadounidense. Fue cofundador y presidente ejecutivo de Apple Inc. y máximo accionista individual de The Walt Disney Company por Píxar. &#160; Jobs de muy joven pudo haber dejado de trabajar, había acumulado suficiente dinero como para poder vivir [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Steve Jobs fue una persona éxitosa en su vida, fue un empresario y magnate de los negocios del sector informático y de la industria del entretenimiento estadounidense. Fue cofundador y presidente ejecutivo de Apple Inc. y máximo accionista individual de The Walt Disney Company por Píxar.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">Jobs de muy joven pudo haber dejado de trabajar, había acumulado suficiente dinero como para poder vivir tranquilamente el resto de su vida cuando tenía tan solo 30 años. Sin embargo, no lo hizo ¿por qué? Porque a una corta edad aprendió algo que guiaría el eje de su vida: hacer lo que realmente amaba. Steve Jobs nunca dejo de hacer lo que hacía simplemente porque estaba enamorado de su trabajo y principalmente porque quería sentirse útil y en cada momento tenía en mente vivir su vida como si fuese el último día.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">A continuación los dejo con un video que ha dado la vuelta al mundo, especialmente debido a su reciente fallecimiento. <strong></strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>                                                                             <object style="width: 425px; height: 350px;" width="425" height="350" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/uXKku2KYZf0" /><embed style="width: 425px; height: 350px;" width="425" height="350" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/uXKku2KYZf0" /></object></p>
<p class="facebook"><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://videojuegos-peru.com/2011/10/steve-jobs-y-su-memorable-discurso/" target="_blank"><img src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/plugins/add-to-facebook-plugin/facebook_share_icon.gif" alt="Share on Facebook" title="Share on Facebook" /></a><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://videojuegos-peru.com/2011/10/steve-jobs-y-su-memorable-discurso/" target="_blank" title="Share on Facebook">Share on Facebook</a></p><img src="http://videojuegos-peru.com/?ak_action=api_record_view&id=998&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		<title>¿Los celulares son las consolas del futuro?</title>
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		<pubDate>Thu, 29 Sep 2011 16:40:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Renzo Sánchez Cavagnaro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacado]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
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		<description><![CDATA[Es increíble el giro de uso que han dado los teléfonos móviles. Años atrás servían únicamente para comunicarse y hablar poco porque las llamadas salían muy caras. Luego llegaron los revolucionarios mensajes de texto y las personas no dejaban de tener sus cabezas en la mira del teléfono, los dedos se movían con facilidad y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Es increíble el giro de uso que han dado los teléfonos móviles. Años atrás servían únicamente para comunicarse y hablar poco porque las llamadas salían muy caras. Luego llegaron los revolucionarios mensajes de texto y las personas no dejaban de tener sus cabezas en la mira del teléfono, los dedos se movían con facilidad y había records de aquellas que podían tipear en el celular como si escribieran en una computadora.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">Las aplicaciones básicas de los celulares siguen y seguirán por años, por algo son llamados teléfonos móviles. Sin embargo,  gracias al internet y al desarrollo de nuevas plataformas para celulares, como el conocido Android, Windows Mobil y ahora Windows Phone 7, iPhone OS, Symbian de Nokia y el OS de Blackberry; los celulares son ahora más que celulares.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/xperia_play_60_juegos_de_lanzamiento.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-995" title="xperia_play_60_juegos_de_lanzamiento" src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/xperia_play_60_juegos_de_lanzamiento-300x166.jpg" alt="" width="300" height="166" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Las grandes compañías creadoras de videojuegos se han dado cuenta de este gran potencial y entonces nos vimos invadidos con muy buenos juegos en nuestros móviles. Los juegos en celulares no son tema nuevo, antes todos venían con tetris y snake, pero ahora la calidad y resolución de las pantallas han hecho de que la experiencia de jugar en un móvil sea distinta. Además, bajarse las aplicaciones de videojuegos o son muy baratas o en el mejor de los casos son gratis.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">El boom de videojuegos en dispositivos móviles ha sido tan explosionante que las mismas marcas de celulares sacaron dispositivos con pads exclusivos para jugar como los teléfono-consola <strong>N-Gage</strong> de <strong>Nokia</strong>, y más recientemente con el <strong>Xperia Play</strong> de Sony Ericsson, pero donde realmente se ha visto un cambio espectacular ha sido con iOS, con el iPhone/iPod Touch/iPad y, posteriormente y siguiendo su estela, con los teléfonos Android.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">Videojuegos como Angry Birds han llegado a tener más de 200 millones de descargas. El principal beneficio de los celulares es inherente a ellos mismos: su movilidad. En el bus, en las colas, en las salas de esperas que mejor que sacar el móvil y pasar el tiempo de manera más amena. Es pequeño, práctico y portable.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">¿El boom se esfumará cómo llegó? ¿Desplazará a las consolas? Solo el tiempo y la creatividad lo dirá. ¿Qué opinan?</p>
<p class="facebook"><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://videojuegos-peru.com/2011/09/%c2%bflos-celulares-son-las-consolas-del-futuro/" target="_blank"><img src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/plugins/add-to-facebook-plugin/facebook_share_icon.gif" alt="Share on Facebook" title="Share on Facebook" /></a><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://videojuegos-peru.com/2011/09/%c2%bflos-celulares-son-las-consolas-del-futuro/" target="_blank" title="Share on Facebook">Share on Facebook</a></p><img src="http://videojuegos-peru.com/?ak_action=api_record_view&id=994&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		<title>CryEngine 3 liberado!!!</title>
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		<pubDate>Fri, 09 Sep 2011 16:55:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Diana Diaz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Programación de juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Cevat Yerli]]></category>
		<category><![CDATA[CryEngine 3]]></category>
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		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
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		<description><![CDATA[CryEngine 3 es un motor de videojueogos desarrollado por Crytek para Microsoft Windows, PlayStation y Xbox 360. CryEngine 3 proporciona el motor completo de juego para crear juegos de calidad AAA de próxima generación e incluye el CryEngine 3 Sandbox que es editor de niveles. Este motor viene con significativas nuevas características  diseñadas específicamente para [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">CryEngine 3 es un motor de videojueogos desarrollado por Crytek para Microsoft Windows, PlayStation y Xbox 360. CryEngine 3 proporciona el motor completo de juego para crear juegos de calidad AAA de próxima generación e incluye el CryEngine 3 Sandbox que es editor de niveles. Este motor viene con significativas nuevas características  diseñadas específicamente para consolas, online, MMO y los próximos juegos desarrollados de tercera generación.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">Debido a todas estas características obtener la licencia de este motor costaba carísimo. Aproximadamente 1 millón de dólares. Sin embargo, recientemente y para alegría de muchos desarrolladores de videojuegos este motor ha sido liberado, es decir, no costará ni un dólar.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><object style="width: 295px; height: 243px;" width="295" height="243" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/1Kvl31g77Z8 " /><embed style="width: 295px; height: 243px;" width="295" height="243" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/1Kvl31g77Z8 " /></object></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">“En una carta abierta a la comunidad, Cevat Yerli, CEO y presidente de Crytek ha anunciado el lanzamiento del SDK de CryEngine 3 de forma totalmente gratuita. Yerli también anuncia en la misma carta la disponibilidad para inicios de verano del editor para Crysis 2 que permitirá crear mapas, items y personalizar el juego.”</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">El paquete también incluirá documentación, códigos muestra de <em>Crysis 2</em> y ejemplos que demuestran sus cualidades. La condición es que este software sea utilizado para fines no lucrativos. Aunque, Crytek expresa su intención de apoyar a quienes quieran lanzar juegos comerciales bajo distribución digital y ofrecerá tarifas reducidas para aquellos que quieran seguir la comercialización tradicional, gracias a lo que Yerli llama “la oferta de un innovador modelo de licencia de bajo costo” para cualquiera que desee tomar ese camino. Además existirá un plan para aplicaciones que no sean propiamente videojuegos.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;"> El lanzamiento del SDK para CryEngine 3 se realizó en agosto de 2011 mediante una descarga gratuita con una clave única de la licencia. El motor liberado será el mismo que se usa internamente en Crytek e incluirá acceso al código y documentación escrita por los desarrolladores además de un soporte continuo desde crymod.com.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><center>Usted puede descargar el Unreal Engine 3 en el siguiente link:</center>&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><a href="http://mycryengine.com/%0d">http://mycryengine.com/</a></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p class="facebook"><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://videojuegos-peru.com/2011/09/cryengine-3-liberado/" target="_blank"><img src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/plugins/add-to-facebook-plugin/facebook_share_icon.gif" alt="Share on Facebook" title="Share on Facebook" /></a><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://videojuegos-peru.com/2011/09/cryengine-3-liberado/" target="_blank" title="Share on Facebook">Share on Facebook</a></p><img src="http://videojuegos-peru.com/?ak_action=api_record_view&id=972&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		<title>La Gamescom ya empezó y promete mucho</title>
		<link>http://videojuegos-peru.com/2011/08/la-gamescom-ya-empezo-y-promete-mucho/</link>
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		<pubDate>Fri, 19 Aug 2011 19:33:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Diana Diaz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Battlefield 3]]></category>
		<category><![CDATA[Escape Plan]]></category>
		<category><![CDATA[FIFA 12]]></category>
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		<category><![CDATA[Gamescom 2011]]></category>
		<category><![CDATA[Ghost Recon: Future Soldier]]></category>
		<category><![CDATA[InFamous 2 Festival Of Blood]]></category>
		<category><![CDATA[Need for Speed: The Run]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Ultimate Marvel vs Capcom 3]]></category>
		<category><![CDATA[Windows Phone 7]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>

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		<description><![CDATA[Para los que no conocen sobre Gamescom en dos líneas les explico en qué consiste: Gamescom es la feria europea más importante de electrónica de consumo interactivo, en especial de videojuegos, y la segunda más importante del mundo después del E3. &#160; Este año se realiza su tercera edición del 17 al 21 de agosto en Colonia, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: justify;">Para los que no conocen sobre Gamescom en dos líneas les explico en qué consiste: Gamescom es la feria europea más importante de electrónica de consumo interactivo, en especial de videojuegos, y la segunda más importante del mundo después del E3.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">Este año se realiza su tercera edición del 17 al 21 de agosto en Colonia, Alemania. El día de ayer fue el primer día y abrió sus puertas a los expertos del ramo, hoy lo hará para el público en general.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">Esta edición despierta altas expectativas, y de momento, las cifras avalan la cita con 550 expositores del mundo, 4,700 periodistas acreditados y un espacio de exposición de 120,000 metros cuadrados.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">¿Y que tenemos de novedades por ahora en la Gamescom? Muchos nuevos vídeos de juegos que vas a estar jugando en unos pocos meses y novedades en hardware. Manu Contreras nos dice algunas de las novedades del Gamescom de este año en su día 1.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3 style="text-align: justify;"><strong>Sony</strong></h3>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">Lo primero es lo primero, Sony anunció baja de precios para PlayStation 3. Definitivamente esta noticia alegró los corazones de muchos. Esta decisión en realidad no nos toma por sorpresa porque ya se venía anunciando dicha noticia. Además, esta consola debe intentar ponerse al nivel de Xbox y como nos dicen algunas páginas:</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;">“ <em>a Sony cualquier noticia positiva le viene bien después del</em><em> descomunal problema de PlayStation Network. Eso si, 250 dólares no es lo mismo que 250 euros Sony.”</em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">También anunciaron la nueva PSP E1000, una PSP tradicional que no incluye Wi-Fi y que solo costará 99,99€ en exclusiva para Europa. Se anuncian dos nuevas aplicaciones para PS Vita, la siguiente generación de PSP que tendrá 3G. ¿Nuevas aplicaciones? Ni más ni menos que Skype, también llega <strong>Foursquare para PS Vita</strong>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3 style="text-align: justify;"><strong><strong>Xbox</strong></strong></h3>
<p><object style="width: 295px; height: 243px;" width="295" height="243" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/ofIK147SWaQ" /><embed style="width: 295px; height: 243px;" width="295" height="243" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/ofIK147SWaQ" /></object></p>
<p style="text-align: justify;"><strong></strong>Nuevo mando y auricular Bluetooth para Xbox 360. También se va a mostrar un nuevo dashboard para Xbox 360 con la esperada integración de Skype.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3 style="text-align: justify;"><strong>Windows Phone 7</strong></h3>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">Microsoft no se olvida de los juegos para Windows Phone 7, ahora incluyendo hasta 14 nuevos juegos para la próxima versión “Mango”.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3 style="text-align: justify;"><strong>Need for Speed: The Run</strong></h3>
<p><object style="width: 295px; height: 243px;" width="295" height="243" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/vR693MTwzq8" /><embed style="width: 295px; height: 243px;" width="295" height="243" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/vR693MTwzq8" /></object></p>
<p style="text-align: justify;">Si eres fan de la saga <em>Need For Speed</em> no hay mucho que decir, lo vas a comprar. Si no eres fan, ¿qué te puedo decir? “The Run” va a ser el “juego”, con el mismo estilo típico de Need for Speed con autos muy rápidos, intentando luchar por tu vida en una carrera de costa a costa de EE.UU. El vídeo es un gameplay en el Gamescom.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3 style="text-align: justify;"><strong>InFamous 2 Festival Of Blood</strong></h3>
<p>&nbsp;</p>
<p><object style="width: 295px; height: 243px;" width="295" height="243" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/ybpubv0HUDs" /><embed style="width: 295px; height: 243px;" width="295" height="243" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/ybpubv0HUDs" /></object></p>
<p style="text-align: justify;">Para PS3, uno de los mejores juegos exclusivos de Sony en su tercera versión, ahora enfocada en este género que está en auge, los vampiros. Disponible desde Octubre.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3 style="text-align: justify;">Battlefield 3</h3>
<p>&nbsp;</p>
<p><object style="width: 295px; height: 243px;" width="295" height="243" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/5HmWP9XZufE" /><embed style="width: 295px; height: 243px;" width="295" height="243" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/5HmWP9XZufE" /></object></p>
<p style="text-align: justify;">Este es un nuevo vídeo del mapa <em>Caspian Border</em>, pero también hay un nuevo video en modo Co-Op.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3 style="text-align: justify;">Ultimate Marvel vs Capcom 3</h3>
<p>&nbsp;</p>
<p><object style="width: 295px; height: 243px;" width="295" height="243" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/S-8flXfZvJw" /><embed style="width: 295px; height: 243px;" width="295" height="243" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/S-8flXfZvJw" /></object></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">No se puede decir mucho más de un juego tan repetitivo, en el vídeo una demo de Nemesis (Resident Evil) vs. Doctor Strange.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3 style="text-align: justify;">FIFA 12</h3>
<p><object style="width: 295px; height: 243px;" width="295" height="243" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Uff0DYWMWOo" /><embed style="width: 295px; height: 243px;" width="295" height="243" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/Uff0DYWMWOo" /></object></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">Este año hay una dificil elección, ¿FIFA o Pro? En realidad es la misma elección de todos los años, seleccionar el mejor juego de fútbol.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3 style="text-align: justify;">FIFA Street</h3>
<p><object style="width: 295px; height: 243px;" width="295" height="243" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Gil2SFJR3eQ" /><embed style="width: 295px; height: 243px;" width="295" height="243" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/Gil2SFJR3eQ" /></object></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">La verdad es que tras tantos años con FIFA de por medio, por fin se ve algo similar, pero diferente. FIFA Street es un juego de fútbol pero con escenarios diferentes, canchas más pequeñas y callejeras.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3 style="text-align: justify;">Escape Plan</h3>
<p><object style="width: 295px; height: 243px;" width="295" height="243" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Kf5r7dvo79Q" /><embed style="width: 295px; height: 243px;" width="295" height="243" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/Kf5r7dvo79Q" /></object></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">Interesante juego <strong>para PS Vita</strong>, Escape Plan es un juego de diferentes niveles en el que tendrás que ayudar a dos personajes (Lil y Laarg) a salir de un edificio lleno de trampas.</p>
<h2 style="text-align: justify;"></h2>
<p>&nbsp;</p>
<h3 style="text-align: justify;">Ghost Recon: Future Soldier</h3>
<p><object style="width: 295px; height: 243px;" width="295" height="243" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/k1EQeTkdyoc" /><embed style="width: 295px; height: 243px;" width="295" height="243" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/k1EQeTkdyoc" /></object></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">Otro buen juego de tipo FPS en una guerra del futuro. Es bastante interesante el juego porque usa técnicas como realidad aumentada para evitar esos problemas de nuevos jugadores que no se conocen el mapa para ir a un punto.</p>
<p class="facebook"><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://videojuegos-peru.com/2011/08/la-gamescom-ya-empezo-y-promete-mucho/" target="_blank"><img src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/plugins/add-to-facebook-plugin/facebook_share_icon.gif" alt="Share on Facebook" title="Share on Facebook" /></a><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://videojuegos-peru.com/2011/08/la-gamescom-ya-empezo-y-promete-mucho/" target="_blank" title="Share on Facebook">Share on Facebook</a></p><img src="http://videojuegos-peru.com/?ak_action=api_record_view&id=907&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		<title>Empiezan a realizarse películas latinoamericanas en visionado 3D</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Aug 2011 18:52:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Renzo Sánchez Cavagnaro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Animación 3D]]></category>
		<category><![CDATA[Brasil animado]]></category>
		<category><![CDATA[películas animadas]]></category>
		<category><![CDATA[películas en 3D]]></category>
		<category><![CDATA[películas latinoamericanas]]></category>
		<category><![CDATA[películas peruanas]]></category>
		<category><![CDATA[Rodencia y el diente de la Princesa]]></category>
		<category><![CDATA[visionado 3D]]></category>

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		<description><![CDATA[Si bien las películas animadas en 3D no son un tema nuevo para nuestros oídos, hablar de películas animadas en 3D en Latinoamérica es casi como un logro. Y es cierta esta afirmación porque estamos acostumbrados a escuchar que este tipo de películas son producidas en Hollywood por grandes productoras animadas como Pixar. Por ello, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Si bien las películas animadas en 3D no son un tema nuevo para nuestros oídos, hablar de películas animadas en 3D en Latinoamérica es casi como un logro. Y es cierta esta afirmación porque estamos acostumbrados a escuchar que este tipo de películas son producidas en Hollywood por grandes productoras animadas como Pixar. Por ello, cuando escuchamos que se estrenará un filme animado lo consideramos un logro.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">Pero eso ya es historia pasada. En Perú por ejemplo ya se han realizado alrededor de 5 películas animadas desde Piratas de Callao, es un comienzo claro, pero es mucho tener más de 5 películas en nuestro haber. Ahora, las películas Latinoamericanas tienden a que sus películas se vean no solo en 3D si no en visionado 3D. Es decir, que nos pongamos “los lentecitos” y vivamos una experiencia más real.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">Ya son muchos los países latinoamericanos que están realizando sus primeras películas en visionado 3D, en enero de este año Brasil lanzó al mercado: Brasil animado. La película estuvo dirigida por Mariana Caltaviano y combina el uso de la acción en vivo y la animación tradicional , la misma tecnología utilizada en ¿Quién engañó a Roger Rabbit y Space Jam . Trata sobre un par de perros llamado &#8220;estrés&#8221; y &#8220;Relax&#8221;, que son los personajes de la serie animada Las aventuras de Bill y remolque. Ambos personajes son opuestos entre sí y juntos deciden ir a buscar el Jequitibá rosa, el árbol más antiguo de Brasil . Sólo que no saben en qué ciudad se encuentra dicho árbol. Relax sólo piensa en divertirse y conocer la cultura de diferentes partes de Brasil, mientras que Estrés se pone cada vez más deseoso de encontrar El Jequitibá porque espera hacerse rico vendiendo souvenirs del árbol.</p>
<p><center><a href="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Sao-Paulo-anim-23.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-888" title="Sao-Paulo-anim-2" src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Sao-Paulo-anim-23-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></center></p>
<p style="text-align: justify;">Aplaudimos el éxito de Brasil, pero no será el único que tendrá película en visionado 3D. Perú pronto estrenará en sus salas de cine Rodencia y el diente de la Princesa. Otra Película que dará mucho de qué hablar. Esperamos la disfruten y esta obtenga muy buenas críticas.</p>
<p><center><img class="aligncenter size-medium wp-image-879" title="Afiche.RODENCIA.Y.eL_.DIENTE.DE_.LA_.PRINCESA." src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Afiche.RODENCIA.Y.eL_.DIENTE.DE_.LA_.PRINCESA.1-150x300.jpg" alt="" width="150" height="300" /></center></p>
<p class="facebook"><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://videojuegos-peru.com/2011/08/empiezan-a-realizarse-peliculas-latinoamericanas-en-visionado-3d/" target="_blank"><img src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/plugins/add-to-facebook-plugin/facebook_share_icon.gif" alt="Share on Facebook" title="Share on Facebook" /></a><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://videojuegos-peru.com/2011/08/empiezan-a-realizarse-peliculas-latinoamericanas-en-visionado-3d/" target="_blank" title="Share on Facebook">Share on Facebook</a></p><img src="http://videojuegos-peru.com/?ak_action=api_record_view&id=876&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		<title>El futuro de la comunicación “B2C”. Realidad Virtual y Realidad Aumentada</title>
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		<pubDate>Thu, 04 Aug 2011 18:13:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Renzo Sánchez Cavagnaro</dc:creator>
				<category><![CDATA[ArtiGames]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[imaginación]]></category>
		<category><![CDATA[nuevas ideas]]></category>
		<category><![CDATA[nuevas opciones]]></category>
		<category><![CDATA[nuevo negocio]]></category>
		<category><![CDATA[publicidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[realidad aumentada]]></category>
		<category><![CDATA[realidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[tecnología]]></category>

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		<description><![CDATA[Las empresas entendidas como creadoras de experiencias tienen unos próximos años revuletos. Las tendencias tanto en el mundo del retail como industrial pasa por la aceptación del mundo virtual y la Realidad Aumentada como nuevas formas de interacción con los clientes o públicos objetivos de la compañía. Los límites de aplicación tanto de la Realidad [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;" align="center"><em>Las empresas entendidas como creadoras de experiencias tienen unos próximos años revuletos.</em></p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: justify;">Las tendencias tanto en el mundo del retail como industrial pasa por la aceptación del mundo virtual y la Realidad Aumentada como nuevas formas de interacción con los clientes o públicos objetivos de la compañía.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Los límites de aplicación tanto de la Realidad Virtual como Aumentada son los que nosotros nos queramos poner. La interacción en el futuro será de tal magnitud que sentados desde cualquier espacio podremos trasladarnos, visitar, comprar, experimentar, e incluso mejorar nuestras habilidades en distintos ámbitos de la psique humana.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><a href="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/realidadvirtual.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-832" title="realidadvirtual" src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/realidadvirtual-210x300.jpg" alt="" width="210" height="300" /></a>A nivel comercial, las herramientas aparecen como canalizadoras de posibles compras o en forma de notoriedad de marca. La Realidad Aumentada y Virtual nos ofrece ya la posibilidad de probarse toda la ropa que uno quiera antes de comprarla, añadir interacción a un cuento, visitar el Machu Pichu sentado en el salón de tu casa o bien curar alguna fobia sin necesidad de subirte al avión. ¿Quieres más? Crea tu escenario, imagínatelo y ya está, estamos tecnológicamente preparados, para desarrollar los escenarios virtuales más inimaginables.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Los límites están en nuestra mente, nunca esta frase ha podido ser tan cierta, desconocemos el mundo virtual de aquí a diez años, pero lo más probable es que sea muy diferente del actual. El desarrollo tecnológico no solo ha hecho posible que las revueltas en el mundo florezcan como resurgimiento de una nueva consciencia, sino que más allá de nuestra visión del mundo actual está un mundo sin fronteras, sin pasaportes y sin visados. Bienvenido al nuevo mundo, el New World Order es el New Virtual Order, experiencias sin límites, interacción y sensaciones aseguradas, compra ya tu ticket!</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">A nivel organizacional, las empresas e instituciones sociales se van a ir volcando cada vez más en promocionar y establecer entornos de trabajo, seguros, funcionales pero a la vez simplificadores a nivel sensorial y experiencial. Aquí la realidad virtual y aumentada jugarán un papel importantísimo para hacer llegar esas experiencias al consumidor final.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Una visita virtual con cascos y guantes virtuales proporcionaría al visitante una increíble experiencia de realidad virtual al ver, y poder interactuar con los objetos presentes. Y puestos a pedir ¿que tal un viaje lunar en un entorno sin gravitación? Las experiencias y el campo de posibilidades nos resulta inimaginable por tanto definir el mundo virtual a diez años vista es imposible.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><a href="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/realidad-aumentada.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-833" title="realidad-aumentada" src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/realidad-aumentada-300x208.jpg" alt="" width="300" height="208" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">En un mundo de percepciones, la realidad emerge como una fusión entre la realidad y la imaginación, este mundo es el virtual, aunque ya de por si nuestro mundo sea virtual. Las últimas interpretaciones de nuestro entorno gira sobre la hipótesis de que vivimos en un universo holográfico, en el que nuestra mente a través de nuestros pensamientos juegan un papel de actor principal en nuestras vidas. La integración por tanto de la realidad aumentada y virtual en todo nuestro entorno es inevitable, desde nuestro hogar, a la universidad, el trabajo o en el SPA cada vez nos iremos encontrando con herramientas que nos van a facilitar la integración de lo real con lo virtual para facilitar nuestras tareas y ejemplarizar un modo de vida en el que cada vez nos resultará más difícil diferenciar entre realidad o ficción.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Marc Rovira</p>
<p class="facebook"><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://videojuegos-peru.com/2011/08/el-futuro-de-la-comunicacion-%e2%80%9cb2c%e2%80%9d-realidad-virtual-y-realidad-aumentada/" target="_blank"><img src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/plugins/add-to-facebook-plugin/facebook_share_icon.gif" alt="Share on Facebook" title="Share on Facebook" /></a><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://videojuegos-peru.com/2011/08/el-futuro-de-la-comunicacion-%e2%80%9cb2c%e2%80%9d-realidad-virtual-y-realidad-aumentada/" target="_blank" title="Share on Facebook">Share on Facebook</a></p><img src="http://videojuegos-peru.com/?ak_action=api_record_view&id=831&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		<title>ROI Social del cliente de Artigames</title>
		<link>http://videojuegos-peru.com/2011/08/roi-social-del-cliente-de-artigames/</link>
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		<pubDate>Thu, 04 Aug 2011 17:36:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Renzo Sánchez Cavagnaro</dc:creator>
				<category><![CDATA[ArtiGames]]></category>
		<category><![CDATA[Animación 3D]]></category>
		<category><![CDATA[beneficios del cliente]]></category>
		<category><![CDATA[publicidad virtual]]></category>
		<category><![CDATA[realidad aumentada]]></category>
		<category><![CDATA[ROI]]></category>
		<category><![CDATA[ROI social del cliente]]></category>

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		<description><![CDATA[Cuando hablamos del ROI (Retorno de la Inversión) en auditoría o finanzas, nos referimos a un ratio que únicamente nos indica si hemos recuperado o no la inversión y su proporción. Por esta razón, en ArtiGames aplicamos un “ROI SOCIAL del cliente”, no solo porque el cliente es nuestra prioridad sino también porque hay influencia [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Cuando hablamos del ROI (Retorno de la Inversión) en auditoría o finanzas, nos referimos a un ratio que únicamente nos indica si hemos recuperado o no la inversión y su proporción.</p>
<p style="text-align: justify;">Por esta razón, en ArtiGames aplicamos un “ROI SOCIAL del cliente”, no solo porque el cliente es nuestra prioridad sino también porque hay influencia notable de las redes sociales, nuestro objetivo principal es el que el cliente obtenga un ROI SOCIAL alto.</p>
<p><BR></p>
<p style="text-align: justify;">Como conseguimos un ROI Social alto para el cliente? (ver gráfico).</p>
<p>                                                                                        <a href="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/ROI-ARTIGAMES4.png"><CENTER><img class="size-full wp-image-820 aligncenter" title="ROI ARTIGAMES" src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/ROI-ARTIGAMES4.png" alt="" width="540" height="406" /></CENTER></a><br />
<BR></p>
<p style="text-align: justify;">En ArtiGames, logramos disminuir la inversión del cliente ofreciéndole productos a medida del cliente, un coste competitivo y soluciones de gran interactividad e impacto final.</p>
<p style="text-align: justify;">Con respecto al segundo componente del ROI social, el beneficio del cliente, maximizamos el impacto publicitario e interactividad en beneficio del cliente, esto se logra al aplicar la calidad, creatividad y tecnología de nuestros productos. Los resultados se reflejaran en un aumento de la demanda, y también en la mayor participación y seguimiento de los consumidores acompañado con un aumento de tráfico de las redes sociales de nuestros clientes.</p>
<p><BR></p>
<p style="text-align: justify;">Si bien el ROI social del cliente, es el principal objetivo de ArtiGames, no es el único. Nos centramos en desarrollar nuevas tecnologías y aplicaciones en nuestro departamento de Investigación y Desarrollo, con esto garantizamos innovadoras propuestas de interactividad a nuestros clientes. Asimismo, el departamento de producción trabajan en equipo con el departamento financiero, donde ingenieros, diseñadores y economistas, se encarga de seleccionar el método más eficiente de desarrollar tecnologías a costes competitivos en beneficio del cliente. El departamento de comunicación y cuentas se encarga transmitir las mejores propuestas y nuevas tecnologías a nuestros clientes con un objetivo claro, diferenciarnos y fidelizar a nuestros clientes.</p>
<p><BR></p>
<p style="text-align: justify;">ArtiGames, una palabra que nos define, el arte y los juegos, nuestros productos, aplicación 3D, realidad aumentada, realidad virtual, somos especialistas en tecnología aplicada a los videojuegos y publicidad interactiva, con aplicación en diferentes ámbitos de actuación: publicidad, ferias y exposiciones, videojuegos, advergaming, merchandising, medicina, arquitectura, ingeniería, turismo, psicología y educación.</p>
<p><BR></p>
<p style="text-align: justify;">Francisco Marín<br />
Director Económico Financiero<br />
ArtiGames España</p>
<p class="facebook"><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://videojuegos-peru.com/2011/08/roi-social-del-cliente-de-artigames/" target="_blank"><img src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/plugins/add-to-facebook-plugin/facebook_share_icon.gif" alt="Share on Facebook" title="Share on Facebook" /></a><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://videojuegos-peru.com/2011/08/roi-social-del-cliente-de-artigames/" target="_blank" title="Share on Facebook">Share on Facebook</a></p><img src="http://videojuegos-peru.com/?ak_action=api_record_view&id=808&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		<title>Los videojuegos tienden a multiplicarse</title>
		<link>http://videojuegos-peru.com/2011/08/los-videojuegos-tienden-a-multiplicarse/</link>
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		<pubDate>Tue, 02 Aug 2011 16:49:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Renzo Sánchez Cavagnaro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticia Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[industria del videojuego]]></category>
		<category><![CDATA[secuelas]]></category>
		<category><![CDATA[varias versiones]]></category>
		<category><![CDATA[versiones]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Recientemente leí un artículo que decía que los videojuegos han optado por hacer secuelas de los mismos. Antiguamente no se acostumbraba a tener un número al costado para llamar la atención, videojuegos como Pacman, Tetris, Space Invader por sí solos quedaban en la historia. Tiempos, tecnologías y soportes modernos han hecho que el mercado actual [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Recientemente leí un artículo que decía que los videojuegos han optado por hacer secuelas de los mismos. Antiguamente no se acostumbraba a tener un número al costado para llamar la atención, videojuegos como Pacman, Tetris, Space Invader por sí solos quedaban en la historia.</p>
<p>Tiempos, tecnologías y soportes modernos han hecho que el mercado actual de los videojuegos sea muy diferente y las versiones 2, 3 hasta 4 de un juego ya nos parece común. Es más, esperamos con ansias que salga al mercado la nueva versión. La pregunta es ¿cuál es la razón de fondo para realizar esto cada año? Simple: resulta rentable.</p>
<p>Así es, ya no se tiene que empezar todo desde cero. En otras palabras, crear nuevos personajes, nueva historia, nuevo todo desde una idea nueva. Se cuentan con las bases necesarias, así que ¿por qué no crear la segunda o la tercera parte? Este año se lanzan -además de otras innumerables secuelas- Gears of War 3, Far Cry 3, Uncharted 3, Mass Effect 3 y Battlefield 3 . </p>
<p><a href="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/far-cry-32.jpg"><img src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/far-cry-32-211x300.jpg" alt="" title="far-cry-3" width="211" height="300" class="alignnone size-medium wp-image-802" /></a> <a href="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/271030_11.jpg"><img src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/271030_11-300x188.jpg" alt="" title="271030_1" width="300" height="188" class="aligncenter size-medium wp-image-804" /></a></p>
<p>“De hecho, la mitad de los 10 juegos más vendidos son secuelas. Los críticos se quejan del incesante aumento de esta tendencia, tanto que algunos han llegado a decir que &#8220;dañarán al mercado de forma irreversible&#8221;.”<br />
Es un mercado lucrativo: solo en Estados Unidos se gastaron más de 2000 millones de dólares en videojuegos durante el primer trimestre de 2011.</p>
<p>Consideramos que “dañar el mercado de forma irreversible” es una frase muy severa porque así las segundas o terceras secuelas  se enganchen de la fama de su primera versión. Si es que éstas no prueban a los gamers que realmente el videojuego vale la pena. No tendrá éxito.</p>
<p>Espero sus opiniones.</p>
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		<title>INI Entrevista Lidera tu Empresa</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Aug 2011 22:46:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Renzo Sánchez Cavagnaro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videos inicio pagina]]></category>

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			<content:encoded><![CDATA[<p><object style="width: 295px; height: 243px;" width="295" height="243" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/1gmuGzys4oc" /><embed style="width: 295px; height: 243px;" width="295" height="243" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/1gmuGzys4oc" /></object></p>
<p class="facebook"><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://videojuegos-peru.com/2011/08/ini-entrevista-lidera-tu-empresa/" target="_blank"><img src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/plugins/add-to-facebook-plugin/facebook_share_icon.gif" alt="Share on Facebook" title="Share on Facebook" /></a><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://videojuegos-peru.com/2011/08/ini-entrevista-lidera-tu-empresa/" target="_blank" title="Share on Facebook">Share on Facebook</a></p><img src="http://videojuegos-peru.com/?ak_action=api_record_view&id=788&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		<title>INI Reel Very Verano 2011</title>
		<link>http://videojuegos-peru.com/2011/08/ini-reel-very-verano-2011/</link>
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		<pubDate>Mon, 01 Aug 2011 22:45:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Renzo Sánchez Cavagnaro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videos inicio pagina]]></category>

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