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	<title>ArtiGames Perú</title>
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	<description>Blog dedicado a la animación en 3D y al desarrollo de juegos en 3D</description>
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		<title>Piloto para Sony Pictures</title>
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		<pubDate>Wed, 14 Jul 2010 16:03:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Renzo Sánchez Cavagnaro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Animación 3D]]></category>
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		<category><![CDATA[Gisela Ponce de Leon]]></category>
		<category><![CDATA[Jean Piero Diaz]]></category>
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		<description><![CDATA[Este piloto fue preparado el mes de Mayo del 2008 para la empresa Sony Pictures. Varias empresas peruanas estuvieron involucradas en su desarrollo. Nosotros nos encargamos de la animación en 3D.
El corto tiene una duración de 7&#8242; 21&#8221; y fue producido en alta definición.
Fue necesario modelar gran parte del rostro de Rodrigo y el cálculo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Este piloto fue preparado el mes de Mayo del 2008 para la empresa Sony Pictures. Varias empresas peruanas estuvieron involucradas en su desarrollo. Nosotros nos encargamos de la animación en 3D.</p>
<p style="text-align: justify;">El corto tiene una duración de 7&#8242; 21&#8221; y fue producido en alta definición.</p>
<p style="text-align: justify;">Fue necesario modelar gran parte del rostro de Rodrigo y el cálculo inicial de render fue de 2 años aproximadamente. Finalmente el render tomó dos semanas ya que se separaron los efectos por capas y luego se unieron utilizando el After Effects.</p>
<p>Hemos colocado algunas fotos del detrás de cámaras en nuestra página en <a title="ArtiGames Facebook" href="http://www.facebook.com/#!/profile.php?id=1168984718" target="_blank">Facebook</a>.</p>
<p> </p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/K_lcDtpNJgU" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/K_lcDtpNJgU"></embed></object></p>
<p class="facebook"><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://videojuegos-peru.com/2010/07/piloto-para-sony-pictures/" target="_blank"><img src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/plugins/add-to-facebook-plugin/facebook_share_icon.gif" alt="Share on Facebook" title="Share on Facebook" /></a><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://videojuegos-peru.com/2010/07/piloto-para-sony-pictures/" target="_blank" title="Share on Facebook">Share on Facebook</a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Unlimited detail</title>
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		<pubDate>Mon, 26 Apr 2010 20:36:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Renzo Sánchez Cavagnaro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Programación de juegos]]></category>
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		<description><![CDATA[Unlimited Detail es una nueva tecnología que permitirá tener detalles ilimitados en los gráficos generados por computadora. Es decir, es una nueva generación de gráficos que nos brindará un acabado jamás antes visto en los gráficos en tiempo real. Lo curioso de esta técnica es que puede representar el fin de las tarjetas de video, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a title="Unlimited Detail" href="http://unlimiteddetailtechnology.com/" target="_blank">Unlimited Detail</a> es una nueva tecnología que permitirá tener detalles ilimitados en los gráficos generados por computadora. Es decir, es una nueva generación de gráficos que nos brindará un acabado jamás antes visto en los gráficos en tiempo real. Lo curioso de esta técnica es que puede representar el fin de las tarjetas de video, ya que se consigue mediante un algoritmo que funciona a nivel de software.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"><strong>¿Cómo funcionan los gráficos en la actualidad?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Actualmente los gráficos que vemos en los juegos de video se crean utilizando un conjunto de polígonos. Por ejemplo, un auto en el juego <a title="Need for Speed Most Wanted" href="http://games.ea.com/nfs/mostwanted/us/gateway.jsp" target="_blank">Need for Speed Most Wanted</a> esta compuesto por 40 mil polígonos aproximadamente. A mayor cantidad de polígonos, mejor el detalle del gráfico. El personaje <a title="Shrek official web" href="http://www.shrek.com/" target="_blank">Shrek</a>, por ejemplo, de la primera película esta compuesto por un millón de polígonos. Sin embargo, la GPU solo puede procesar eficientemente, una cierta cantidad de polígonos.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"><strong>¿Qué relación hay entre la cantidad de polígonos y la técnica de “Unlimited Detail”?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Ninguna, de hecho esta es una técnica que no se basa en polígonos, sin embargo, para entender como funciona vamos a relacionarla inicialmente con los polígonos. Supongamos que queremos dibujar una esfera utilizando polígonos, queda claro que a mayor cantidad de polígonos el objeto es más perfecto debido a que es más redondo. También podemos deducir que mientras más polígonos usemos, éstos serán cada vez más pequeños. Es decir, si utilizamos una cantidad exorbitante de polígonos, éstos serían tan pequeños que se convertirían en puntos. La técnica de “Unlimited Detail” es capaz de procesar una cantidad infinita de puntos en tiempo real.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"><strong>¿Cómo es posible que un computador pueda procesar una cantidad infinita?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Pongamos como ejemplo <a title="Google Peru" href="http://www.google.com.pe/" target="_blank">Google</a>. Si bien la información que existe en la red es finita, en Internet existe una cantidad muy grande de datos, y sin embargo nosotros podemos hacer una búsqueda muy rápida utilizando un buscador. El algoritmo del detalle ilimitado funciona de una manera muy similar a un algoritmo de búsqueda. Es posible construir mundos enormes con una cantidad muy grande de puntos y luego comprimirlos en una cantidad pequeña. El algoritmo del detalle ilimitado funciona dependiendo de la posición y orientación de la cámara y luego hace una búsqueda para encontrar únicamente los puntos necesarios para la escena. Es decir, si la resolución es de 1400&#215;900, solo necesita buscar esa cantidad de puntos.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/THaam5mwIR8" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/THaam5mwIR8"> </embed></object></p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/l3Sw3dnu8q8" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/l3Sw3dnu8q8"> </embed></object></p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p class="facebook"><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://videojuegos-peru.com/2010/04/unlimited-detail/" target="_blank"><img src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/plugins/add-to-facebook-plugin/facebook_share_icon.gif" alt="Share on Facebook" title="Share on Facebook" /></a><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://videojuegos-peru.com/2010/04/unlimited-detail/" target="_blank" title="Share on Facebook">Share on Facebook</a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Exposición de videojuegos con Jason Della Roca</title>
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		<pubDate>Fri, 26 Feb 2010 15:21:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Renzo Sánchez Cavagnaro</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La semana pasada tuvimos el honor de estar presentes en la exposición de Jason Della Roca. Jason visito Perú por primera vez y se llevo una grata impresión sobre el rápido crecimiento que esta teniendo nuestro país en la industria de videojuegos. Asimismo tuvimos un desayuno de trabajo con decanos y autoridades de las principales [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">La semana pasada tuvimos el honor de estar presentes en la exposición de Jason Della Roca. Jason visito Perú por primera vez y se llevo una grata impresión sobre el rápido crecimiento que esta teniendo nuestro país en la industria de videojuegos. Asimismo tuvimos un desayuno de trabajo con decanos y autoridades de las principales universidades del país para tratar el tema de videojuegos. Si queremos que Perú tenga una participación importante en esta industria, debemos trabajar en conjunto con empresas, universidades y el gobierno. De este desayuno de trabajo pudimos sacar conclusiones importantes que seguramente se verán reflejadas en este año.</p>
<p style="text-align: justify;">Todas las fotos de la conferencia y el desayuno las puedo encontrar en <a title="ArtiGames Facebook" href="http://www.facebook.com/#/profile.php?id=1168984718&amp;ref=search&amp;sid=1168984718.2800789901..1" target="_blank">Facebook</a>.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/ArtiGames-Jason-Della-Rocca.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-521" title="ArtiGames - Jason Della Rocca" src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/ArtiGames-Jason-Della-Rocca-300x225.jpg" alt="ArtiGames - Jason Della Rocca" width="300" height="225" /></a></p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/ArtiGames-Jason-Della-Rocca-2.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-523" title="ArtiGames - Jason Della Rocca 2" src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/ArtiGames-Jason-Della-Rocca-2-300x225.jpg" alt="ArtiGames - Jason Della Rocca 2" width="300" height="225" /></a></p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p class="facebook"><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://videojuegos-peru.com/2010/02/exposicion-de-videojuegos-con-jason-della-roca/" target="_blank"><img src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/plugins/add-to-facebook-plugin/facebook_share_icon.gif" alt="Share on Facebook" title="Share on Facebook" /></a><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://videojuegos-peru.com/2010/02/exposicion-de-videojuegos-con-jason-della-roca/" target="_blank" title="Share on Facebook">Share on Facebook</a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Jason Della Rocca en el Perú</title>
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		<pubDate>Tue, 16 Feb 2010 15:48:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Renzo Sánchez Cavagnaro</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Destacado]]></category>
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		<description><![CDATA[Por primera vez en el Perú estará Jason Della Rocca, el más grande consultor de la industria de videojuegos, director ejecutivo de IGDA (Internacional Game Developer Association). Jason estará con nosotros para atender algunas reuniones de trabajo y dará una conferencia el miércoles 17 de febrero en el auditorio de Ciencias e Ingeniería de la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Por primera vez en el Perú estará <a title="Jason Della Rocca" href="http://perimeterpartners.com/" target="_blank">Jason Della Rocca</a>, el más grande consultor de la industria de videojuegos, director ejecutivo de <a title="IGDA" href="http://www.igda.org/" target="_blank">IGDA</a> (Internacional Game Developer Association). Jason estará con nosotros para atender algunas reuniones de trabajo y dará una conferencia el miércoles 17 de febrero en el auditorio de Ciencias e Ingeniería de la PUCP.</p>
<p>El ingreso a la conferencia es gratuito, solo tienen que inscribirse en el siguiente link:</p>
<p><a href="http://www.videojuegos-3d.net">www.videojuegos-3d.net</a></p>
<p><strong>OJO: El link funcionará para la inscripción solo hasta el 17 de febrero del 2010.</strong></p>
<p> </p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Flyer-Videojuegos.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-501" title="Flyer Videojuegos" src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Flyer-Videojuegos-801x1024.jpg" alt="Flyer Videojuegos" width="641" height="819" /></a><a href="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/FLYER1.jpg"></a></p>
<p class="facebook"><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://videojuegos-peru.com/2010/02/jason-della-rocca-en-el-peru/" target="_blank"><img src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/plugins/add-to-facebook-plugin/facebook_share_icon.gif" alt="Share on Facebook" title="Share on Facebook" /></a><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://videojuegos-peru.com/2010/02/jason-della-rocca-en-el-peru/" target="_blank" title="Share on Facebook">Share on Facebook</a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Umbra Occlusion Booster</title>
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		<pubDate>Wed, 06 Jan 2010 21:10:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Renzo Sánchez Cavagnaro</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Umbra Occlusion Booster es una librería multiplataforma para optimización de render. Esta librería es compatible con XBox 360, PS3 y PC. El propósito de esta librería es aumentar los cuadros por segundo de un juego, determinando el conjunto de objetos visibles en cada cuadro. El rendimiento ganado es tanto en la CPU como en la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a title="Umbra Software" href="http://www.umbrasoftware.com" target="_blank">Umbra Occlusion Booster</a> es una librería multiplataforma para optimización de render. Esta librería es compatible con XBox 360, PS3 y PC. El propósito de esta librería es aumentar los cuadros por segundo de un juego, determinando el conjunto de objetos visibles en cada cuadro. El rendimiento ganado es tanto en la CPU como en la GPU cuando únicamente los objetos visibles son dibujados. </p>
<p style="text-align: justify;">Esta es una herramienta muy útil para todo programador de juegos e incluso forma parte del <a title="Epic Games Partners Program" href="http://www.unrealtechnology.com/partner-program.php" target="_blank">programa de asociados de Epic Games</a> para el <a title="Unreal Engine" href="http://www.unrealtechnology.com/" target="_blank">Unreal Engine</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Es importante tener claro las diferentes técnicas que existen en programación de juegos, aquí explico algunos conceptos:</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Frustum Culling</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Esto no lo hace Umbra. Frustum culling es una técnica que consiste en no procesar los polígonos que no serán vistos por la cámara, ahorrando tiempo de procesador, y por lo tanto consiguiendo como resultado frame rates más altos.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Occlusion Culling</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Esta técnica es la que esta utilizando Umbra. El occlusion culling consiste en determinar que objetos no serán visibles porque están detrás de otros objetos y así no procesarlos. Esta técnica también nos ahorra bastante tiempo de procesador.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Z Culling</strong></p>
<p style="text-align: justify;">El Z Culling es realizado automáticamente por el hardware. El Z Culling es la eliminación temprana de un píxel basado en la profundidad. Este  método también provee un incremento en el rendimiento.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/fU2L7IdYDVc" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/fU2L7IdYDVc"></embed></object></p>
<p class="facebook"><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://videojuegos-peru.com/2010/01/umbra-occlusion-booster/" target="_blank"><img src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/plugins/add-to-facebook-plugin/facebook_share_icon.gif" alt="Share on Facebook" title="Share on Facebook" /></a><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://videojuegos-peru.com/2010/01/umbra-occlusion-booster/" target="_blank" title="Share on Facebook">Share on Facebook</a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Unreal Engine 3 Gratis!!!</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 00:27:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Renzo Sánchez Cavagnaro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Programación de juegos]]></category>
		<category><![CDATA[game engine]]></category>
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		<description><![CDATA[Epic Games ha sorprendido a todos al anunciar la liberación de su motor gráfico Unreal Engine 3. Este motor que hasta hace pocos meses tenía un costo de muchos cientos de miles de dólares, es ahora totalmente gratis para el desarrollo de cualquier proyecto no comercial. Además, en caso que se desee desarrollar cualquier aplicación [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a title="Epic Games" href="http://www.epicgames.com/" target="_blank">Epic Games</a> ha sorprendido a todos al anunciar la liberación de su motor gráfico <a title="Unreal Engine" href="http://www.unrealtechnology.com/" target="_blank">Unreal Engine 3</a>. Este motor que hasta hace pocos meses tenía un costo de muchos cientos de miles de dólares, es ahora totalmente gratis para el desarrollo de cualquier proyecto no comercial. Además, en caso que se desee desarrollar cualquier aplicación comercial, será necesario realizar un pago de tan solo $99 a la empresa Epic Games, y 0% de regalías durante los primeros $5 000, en ventas. Pasado este monto será necesario pagar el 25% correspondiente a cualquier utilidad relacionada con el proyecto, esto incluye ventas, servicios, entrenamiento, patrocinios, asociaciones, honorarios de suscripción, etc. Es decir, cualquier utilidad que se genere a partir de la aplicación o juego creado con el Unreal Engine 3.</p>
<p style="text-align: justify;">Por el momento Epic solo ha liberado la versión para PC aunque no descarta hacer lo propio con las versiones para consolas.</p>
<p style="text-align: justify;">La única diferencia de este nuevo modelo de licencia comparado con el modelo tradicional que tenía un costo exorbitante, es que no esta incluido el código fuente, sin embargo, es posible crear <a title="Definición de AAA Games" href="http://www.gameproducer.net/2006/05/26/what-are-aaa-titles/" target="_blank">juegos AAA</a> utilizando las librerías y las herramientas del Unreal.</p>
<p style="text-align: justify;">Mark Rein, vicepresidente de Epic Games, ha comentado: “Estoy ilusionado con las posibilidades que el Unreal Development Kit abre para los que quieren entrar en el negocio de los videojuegos pero no han tenido los medios necesarios para comprar una tecnología y unas herramientas de primera fila como las nuestras. UDK es el Unreal Engine 3, que se ha usado para crear juegos en una gran variedad de géneros y en simulaciones militares, paseos virtuales en 3D, películas de animación y otras cosas. La imaginación es el único límite para los usuarios.”</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Usted puede descargar el Unreal Engine 3 en el siguiente link:</strong></p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.udk.com/" target="_blank">http://www.udk.com/</a></p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/A8HgYhZKq1Q" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/A8HgYhZKq1Q"></embed></object></p>
<p class="facebook"><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://videojuegos-peru.com/2009/11/unreal-engine-3-gratis/" target="_blank"><img src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/plugins/add-to-facebook-plugin/facebook_share_icon.gif" alt="Share on Facebook" title="Share on Facebook" /></a><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://videojuegos-peru.com/2009/11/unreal-engine-3-gratis/" target="_blank" title="Share on Facebook">Share on Facebook</a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Entrevista en Ayer y Hoy</title>
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		<pubDate>Thu, 29 Oct 2009 23:59:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Renzo Sánchez Cavagnaro</dc:creator>
				<category><![CDATA[ArtiGames]]></category>
		<category><![CDATA[Destacado]]></category>
		<category><![CDATA[Programación de juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
		<category><![CDATA[ayer y hoy]]></category>
		<category><![CDATA[entrevista]]></category>
		<category><![CDATA[entrevista videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[renzo sanchez]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Esta entrevista apareció en la televisión peruana el día domingo 27 de setiembre del 2009 en el programa Ayer y Hoy de Frecuencia Latina. En esta entrevista se comento sobre el juego Full Speed y algunos otros proyectos de la empresa ArtiGames. Principalmente se mostró algunos avances de nuestro segundo videojuego en 3D.
 

 
Vea la entrevistas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Esta entrevista apareció en la televisión peruana el día domingo 27 de setiembre del 2009 en el programa Ayer y Hoy de Frecuencia Latina. En esta entrevista se comento sobre el juego Full Speed y algunos otros proyectos de la empresa ArtiGames. Principalmente se mostró algunos avances de nuestro segundo videojuego en 3D.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/xt45w_RIJiE" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/xt45w_RIJiE"></embed></object></p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Vea la entrevistas pasadas en:</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://artigames.com/blog/entrevistas-tv/" target="_self">http://artigames.com/blog/entrevistas-tv/</a></p>
<p class="facebook"><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://videojuegos-peru.com/2009/10/entrevista-en-ayer-y-hoy/" target="_blank"><img src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/plugins/add-to-facebook-plugin/facebook_share_icon.gif" alt="Share on Facebook" title="Share on Facebook" /></a><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://videojuegos-peru.com/2009/10/entrevista-en-ayer-y-hoy/" target="_blank" title="Share on Facebook">Share on Facebook</a></p>]]></content:encoded>
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		<title>INI Entrevista Ayer y Hoy</title>
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		<pubDate>Thu, 29 Oct 2009 23:51:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Renzo Sánchez Cavagnaro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videos inicio pagina]]></category>

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		<description><![CDATA[
Share on Facebook]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="295" height="243" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/xt45w_RIJiE" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="295" height="243" src="http://www.youtube.com/v/xt45w_RIJiE"></embed></object></p>
<p class="facebook"><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://videojuegos-peru.com/2009/10/ini-entrevista-ayer-y-hoy/" target="_blank"><img src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/plugins/add-to-facebook-plugin/facebook_share_icon.gif" alt="Share on Facebook" title="Share on Facebook" /></a><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://videojuegos-peru.com/2009/10/ini-entrevista-ayer-y-hoy/" target="_blank" title="Share on Facebook">Share on Facebook</a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Utiliza tu PC como un Wii</title>
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		<pubDate>Fri, 16 Oct 2009 15:37:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Renzo Sánchez Cavagnaro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Programación de juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
		<category><![CDATA[ArtiGames]]></category>
		<category><![CDATA[cam space]]></category>

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		<description><![CDATA[CamSpace es un software que te permite jugar cualquier juego en computadora usando cualquier objeto contundente como si fuera un control de Wii. Lo único necesario para hacer funcionar este programa es tener una computadora y una cámara web.
Al iniciar el programa se inicia automáticamente la cámara web, luego se selecciona alguno de los juegos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a title="Cam Space" href="http://www.camspace.com/" target="_blank">CamSpace</a> es un software que te permite jugar cualquier juego en computadora usando cualquier objeto contundente como si fuera un control de Wii. Lo único necesario para hacer funcionar este programa es tener una computadora y una cámara web.</p>
<p style="text-align: justify;">Al iniciar el programa se inicia automáticamente la cámara web, luego se selecciona alguno de los juegos que vienen con el CamSpace. El programa le pedirá que esconda de la cámara, por unos segundos, el objeto que usted usará como control de juego, luego le pedirá que coloque el objeto en el centro de una cuadrícula que aparecerá en el programa para que su control pueda ser detectado. Eso es todo, ahora su objeto funciona muy similar a un control de Wii. Es posible también configurar cualquier objeto para ser usado con cualquier tipo de juego o aplicación. Es decir, usted podrá mover las cartas del solitario utilizando un lápiz o manejar el Need for Speed utilizando su celular. Impresionante!!!</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/v0srY37kkMw" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/v0srY37kkMw"> </embed></object></p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/xov-mnlg9IQ" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/xov-mnlg9IQ"></embed></object></p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p class="facebook"><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://videojuegos-peru.com/2009/10/utiliza-tu-pc-como-un-wii/" target="_blank"><img src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/plugins/add-to-facebook-plugin/facebook_share_icon.gif" alt="Share on Facebook" title="Share on Facebook" /></a><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://videojuegos-peru.com/2009/10/utiliza-tu-pc-como-un-wii/" target="_blank" title="Share on Facebook">Share on Facebook</a></p>]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Videos COIDEV y Expo Games</title>
		<link>http://videojuegos-peru.com/2009/10/videos-coidev-y-expo-games/</link>
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		<pubDate>Wed, 07 Oct 2009 05:16:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Renzo Sánchez Cavagnaro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Programación de juegos]]></category>
		<category><![CDATA[ArtiGames]]></category>
		<category><![CDATA[coidev]]></category>
		<category><![CDATA[conferencia]]></category>
		<category><![CDATA[desarrollo de juegos]]></category>
		<category><![CDATA[programacion de juegos]]></category>
		<category><![CDATA[renzo sanchez]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Para los que no pudieron asistir al evento COIDEV (Congreso Internacional de diseñadores y desarrolladores de videojuegos), que tuvo lugar en el Compu Palace de Miraflores del 24 al 27 de Setiembre del 2009, aquí estoy añadiendo algunos videos. Más adelante publicaremos algunas exposiciones y mayor material audiovisual. Para mayor información sobre las empresas expositores [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Para los que no pudieron asistir al evento COIDEV (Congreso Internacional de diseñadores y desarrolladores de videojuegos), que tuvo lugar en el Compu Palace de Miraflores del 24 al 27 de Setiembre del 2009, aquí estoy añadiendo algunos videos. Más adelante publicaremos algunas exposiciones y mayor material audiovisual. Para mayor información sobre las empresas expositores los invito a visitar la página oficial del evento:</p>
<p style="text-align: center;"><a title="COIDEV" href="http://www.coidev.com/" target="_blank">http://www.coidev.com/</a></p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p>Este primer video es cortesía de Luis Wong de <a title="Geek Games" href="http://blogs.elcomercio.pe/geekgames/" target="_blank">Geek Games</a>.</p>
<p> </p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/an_3fSGZNnA" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/an_3fSGZNnA"> </embed></object></p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Video Promocional:</strong></p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/SmFPRyublM8" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/SmFPRyublM8"></embed></object></p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p style="text-align: left;"><strong>Video oficial:</strong></p>
<p style="text-align: left;"><strong> </strong></p>
<p style="text-align: center;"><object style="width: 425px; height: 350px;" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/5HKhGVqzMw0" /><embed style="width: 425px; height: 350px;" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/5HKhGVqzMw0"></embed></object></p>
<p class="facebook"><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://videojuegos-peru.com/2009/10/videos-coidev-y-expo-games/" target="_blank"><img src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/plugins/add-to-facebook-plugin/facebook_share_icon.gif" alt="Share on Facebook" title="Share on Facebook" /></a><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://videojuegos-peru.com/2009/10/videos-coidev-y-expo-games/" target="_blank" title="Share on Facebook">Share on Facebook</a></p>]]></content:encoded>
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