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	<title>ArtiGames Perú &#187; Tecnología</title>
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	<description>Blog dedicado a la animación en 3D y al desarrollo de juegos en 3D</description>
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		<title>Congreso Regional de Computación y Telecomunicaciones</title>
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		<pubDate>Tue, 14 Dec 2010 14:08:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Renzo Sánchez Cavagnaro</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Del 1ro al 3 de Diciembre del 2010 se llevo a cabo el congreso regional de computación y telecomunicaciones en la Universidad del Señor de Sipán en Chiclayo. Por primera vez se pudo abordar el tema de videojuegos en 3D con un taller en laboratorio y una exposición final.            Share [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Del 1ro al 3 de Diciembre del 2010 se llevo a cabo el congreso regional de computación y telecomunicaciones en la Universidad del Señor de Sipán en Chiclayo. Por primera vez se pudo abordar el tema de videojuegos en 3D con un taller en laboratorio y una exposición final.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Cronograma.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-683" title="Cronograma" src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Cronograma-300x128.png" alt="Cronograma" width="300" height="128" /></a></p>
<p>  </p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/renzo-sanchez-dani-huaman-univ1.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-685" title="renzo sanchez dani huaman univ1" src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/renzo-sanchez-dani-huaman-univ1-300x225.jpg" alt="renzo sanchez dani huaman univ1" width="300" height="225" /></a></p>
<p> </p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/renzo-sanchez-taller.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-687" title="renzo sanchez taller" src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/renzo-sanchez-taller-300x225.jpg" alt="renzo sanchez taller" width="300" height="225" /></a></p>
<p> </p>
<p style="TEXT-ALIGN: center"><a href="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/renzo-sanchez-expo.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-688" title="renzo sanchez expo" src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/renzo-sanchez-expo-300x225.jpg" alt="renzo sanchez expo" width="300" height="225" /></a></p>
<p> </p>
<p style="TEXT-ALIGN: center"><a href="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/renzo-sanchez-certificado.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-689" title="renzo sanchez certificado" src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/renzo-sanchez-certificado-300x225.jpg" alt="renzo sanchez certificado" width="300" height="225" /></a></p>
<p class="facebook"><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://videojuegos-peru.com/2010/12/congreso-regional-de-computacion-y-telecomunicaciones/" target="_blank"><img src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/plugins/add-to-facebook-plugin/facebook_share_icon.gif" alt="Share on Facebook" title="Share on Facebook" /></a><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://videojuegos-peru.com/2010/12/congreso-regional-de-computacion-y-telecomunicaciones/" target="_blank" title="Share on Facebook">Share on Facebook</a></p><img src="http://videojuegos-peru.com/?ak_action=api_record_view&id=682&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		<title>Entrevista en Ayer y Hoy</title>
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		<pubDate>Fri, 30 Oct 2009 04:59:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Renzo Sánchez Cavagnaro</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Esta entrevista apareció en la televisión peruana el día domingo 27 de setiembre del 2009 en el programa Ayer y Hoy de Frecuencia Latina. En esta entrevista se comento sobre el juego Full Speed y algunos otros proyectos de la empresa ArtiGames. Principalmente se mostró algunos avances de nuestro segundo videojuego en 3D.     [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Esta entrevista apareció en la televisión peruana el día domingo 27 de setiembre del 2009 en el programa Ayer y Hoy de Frecuencia Latina. En esta entrevista se comento sobre el juego Full Speed y algunos otros proyectos de la empresa ArtiGames. Principalmente se mostró algunos avances de nuestro segundo videojuego en 3D.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/xt45w_RIJiE" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/xt45w_RIJiE"></embed></object></p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Vea la entrevistas pasadas en:</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://artigames.com/blog/entrevistas-tv/" target="_self">http://artigames.com/blog/entrevistas-tv/</a></p>
<p class="facebook"><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://videojuegos-peru.com/2009/10/entrevista-en-ayer-y-hoy/" target="_blank"><img src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/plugins/add-to-facebook-plugin/facebook_share_icon.gif" alt="Share on Facebook" title="Share on Facebook" /></a><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://videojuegos-peru.com/2009/10/entrevista-en-ayer-y-hoy/" target="_blank" title="Share on Facebook">Share on Facebook</a></p><img src="http://videojuegos-peru.com/?ak_action=api_record_view&id=456&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		<title>Utiliza tu PC como un Wii</title>
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		<pubDate>Fri, 16 Oct 2009 15:37:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Renzo Sánchez Cavagnaro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Programación de juegos]]></category>
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		<description><![CDATA[CamSpace es un software que te permite jugar cualquier juego en computadora usando cualquier objeto contundente como si fuera un control de Wii. Lo único necesario para hacer funcionar este programa es tener una computadora y una cámara web. Al iniciar el programa se inicia automáticamente la cámara web, luego se selecciona alguno de los [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a title="Cam Space" href="http://www.camspace.com/" target="_blank">CamSpace</a> es un software que te permite jugar cualquier juego en computadora usando cualquier objeto contundente como si fuera un control de Wii. Lo único necesario para hacer funcionar este programa es tener una computadora y una cámara web.</p>
<p style="text-align: justify;">Al iniciar el programa se inicia automáticamente la cámara web, luego se selecciona alguno de los juegos que vienen con el CamSpace. El programa le pedirá que esconda de la cámara, por unos segundos, el objeto que usted usará como control de juego, luego le pedirá que coloque el objeto en el centro de una cuadrícula que aparecerá en el programa para que su control pueda ser detectado. Eso es todo, ahora su objeto funciona muy similar a un control de Wii. Es posible también configurar cualquier objeto para ser usado con cualquier tipo de juego o aplicación. Es decir, usted podrá mover las cartas del solitario utilizando un lápiz o manejar el Need for Speed utilizando su celular. Impresionante!!!</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/v0srY37kkMw" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/v0srY37kkMw"> </embed></object></p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/xov-mnlg9IQ" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/xov-mnlg9IQ"></embed></object></p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p class="facebook"><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://videojuegos-peru.com/2009/10/utiliza-tu-pc-como-un-wii/" target="_blank"><img src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/plugins/add-to-facebook-plugin/facebook_share_icon.gif" alt="Share on Facebook" title="Share on Facebook" /></a><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://videojuegos-peru.com/2009/10/utiliza-tu-pc-como-un-wii/" target="_blank" title="Share on Facebook">Share on Facebook</a></p><img src="http://videojuegos-peru.com/?ak_action=api_record_view&id=443&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		<title>Proyecto Natal y el futuro de los videojuegos</title>
		<link>http://videojuegos-peru.com/2009/09/proyecto-natal-y-el-futuro-de-los-videojuegos/</link>
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		<pubDate>Thu, 03 Sep 2009 00:36:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Renzo Sánchez Cavagnaro</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Proyecto Natal es el nombre en clave del revolucionario sistema accesorio de reconocimiento de voz y movimiento de Microsoft. Es una barra que se conecta al XBox 360 y que combina en un solo dispositivo, una cámara, un censor de profundidad, un micrófono de múltiples matrices y un procesador personalizado con software patentado. Este novedoso [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://artigames.com/blog/wp-content/uploads/windows-natal1.jpg"><img class="size-medium wp-image-337 alignleft" title="Proyecto Natal - XBox 360" src="http://artigames.com/blog/wp-content/uploads/windows-natal1-300x293.jpg" alt="Proyecto Natal - XBox 360" width="300" height="293" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><a title="Microsoft - Proyecto Natal" href="http://www.xbox.com/es-ES/news-features/news/Project-Natal-in-detail-050609.htm" target="_blank">Proyecto Natal</a> es el nombre en clave del revolucionario sistema accesorio de reconocimiento de voz y movimiento de <a title="Microsoft Corporation" href="http://www.microsoft.com/" target="_blank">Microsoft</a>. Es una barra que se conecta al <a title="XBox 360" href="http://www.xbox.com/es-ES/" target="_blank">XBox 360</a> y que combina en un solo dispositivo, una cámara, un censor de profundidad, un micrófono de múltiples matrices y un procesador personalizado con software patentado.</p>
<p style="text-align: justify;">Este novedoso sistema nos permite interactuar con entornos virtuales de manera natural. Reconoce a que distancia estamos y en que dirección, reconoce nuestra voz y nuestros gestos y también el movimiento de todo nuestro cuerpo.</p>
<p style="text-align: justify;">Aunque no tiene fecha oficial de lanzamiento se epera este listo para el 2010. Dan Mattrick, vicepresidente de la división XBox ha comentado la intención de comercializar el producto con todos los modelos de XBox 360 en el futuro.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"> <strong>TECNOLOGIA DETRAS DEL PROYECTO NATAL:</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Esta tecnología no es tan complicada como parece. Existen varios prototipos y código abierto que funcionan con una tecnología muy similar. De hecho no sería raro pensar que Microsoft ha comprado y patentado mucho de este código para a partir de allí crear el Proyecto Natal. Cabe recordar que Microsoft utilizó una práctica similar para la creación de su sistema operativo.</p>
<p style="text-align: justify;">Una tecnología parecida al Proyecto Natal es el <a title="CamSpace" href="http://www.camspace.com/" target="_blank">CamSpace</a>, con la diferencia que el sistema de Microsoft trabaja en base a profundidades y el CamSpace reconoce patrones de colores, sin embargo, el resultado es muy similar.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">El Proyecto Natal funciona con una cámara TOF (<a title="Wiki: Time of flight" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Time-of-flight" target="_blank">Time of flight</a>). Esta es una cámara especial capaz de crear datos de profundidad con la ayuda del principio TOF. El principio TOF es muy similar a los escáneres <a title="Wiki: LIDAR" href="http://es.wikipedia.org/wiki/LIDAR" target="_blank">LIDAR (Light Detection and Ranging)</a>, con la ventaja que toda la escena es capturada al mismo tiempo.</p>
<p style="text-align: justify;">El dispositivo cubre rangos de hasta 60m, la resolución de la distancia es de 1 cm y su mayor ventaja es que es capaz de procesar hasta 100 imágenes por segundo.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">El sistema TOF nos brinda una gama enorme de posibilidades. Por ejemplo puede ser utilizado como un escáner 3D y nos podría permitir escanear cualquier objeto o nuestro propio cuerpo para trasladarlo a cualquier juego y de esa forma ser el protagonista del videojuego.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/p2qlHoxPioM" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/p2qlHoxPioM"> </embed></object></p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/HluWsMlfj68" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/HluWsMlfj68"></embed></object></p>
<p class="facebook"><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://videojuegos-peru.com/2009/09/proyecto-natal-y-el-futuro-de-los-videojuegos/" target="_blank"><img src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/plugins/add-to-facebook-plugin/facebook_share_icon.gif" alt="Share on Facebook" title="Share on Facebook" /></a><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://videojuegos-peru.com/2009/09/proyecto-natal-y-el-futuro-de-los-videojuegos/" target="_blank" title="Share on Facebook">Share on Facebook</a></p><img src="http://videojuegos-peru.com/?ak_action=api_record_view&id=336&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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