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	<title>ArtiGames Perú &#187; Programación de juegos</title>
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	<description>Blog dedicado a la animación en 3D y al desarrollo de juegos en 3D</description>
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		<title>CryEngine 3 liberado!!!</title>
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		<pubDate>Fri, 09 Sep 2011 16:55:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Diana Diaz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Programación de juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Cevat Yerli]]></category>
		<category><![CDATA[CryEngine 3]]></category>
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		<description><![CDATA[CryEngine 3 es un motor de videojueogos desarrollado por Crytek para Microsoft Windows, PlayStation y Xbox 360. CryEngine 3 proporciona el motor completo de juego para crear juegos de calidad AAA de próxima generación e incluye el CryEngine 3 Sandbox que es editor de niveles. Este motor viene con significativas nuevas características  diseñadas específicamente para [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">CryEngine 3 es un motor de videojueogos desarrollado por Crytek para Microsoft Windows, PlayStation y Xbox 360. CryEngine 3 proporciona el motor completo de juego para crear juegos de calidad AAA de próxima generación e incluye el CryEngine 3 Sandbox que es editor de niveles. Este motor viene con significativas nuevas características  diseñadas específicamente para consolas, online, MMO y los próximos juegos desarrollados de tercera generación.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">Debido a todas estas características obtener la licencia de este motor costaba carísimo. Aproximadamente 1 millón de dólares. Sin embargo, recientemente y para alegría de muchos desarrolladores de videojuegos este motor ha sido liberado, es decir, no costará ni un dólar.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><object style="width: 295px; height: 243px;" width="295" height="243" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/1Kvl31g77Z8 " /><embed style="width: 295px; height: 243px;" width="295" height="243" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/1Kvl31g77Z8 " /></object></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">“En una carta abierta a la comunidad, Cevat Yerli, CEO y presidente de Crytek ha anunciado el lanzamiento del SDK de CryEngine 3 de forma totalmente gratuita. Yerli también anuncia en la misma carta la disponibilidad para inicios de verano del editor para Crysis 2 que permitirá crear mapas, items y personalizar el juego.”</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">El paquete también incluirá documentación, códigos muestra de <em>Crysis 2</em> y ejemplos que demuestran sus cualidades. La condición es que este software sea utilizado para fines no lucrativos. Aunque, Crytek expresa su intención de apoyar a quienes quieran lanzar juegos comerciales bajo distribución digital y ofrecerá tarifas reducidas para aquellos que quieran seguir la comercialización tradicional, gracias a lo que Yerli llama “la oferta de un innovador modelo de licencia de bajo costo” para cualquiera que desee tomar ese camino. Además existirá un plan para aplicaciones que no sean propiamente videojuegos.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;"> El lanzamiento del SDK para CryEngine 3 se realizó en agosto de 2011 mediante una descarga gratuita con una clave única de la licencia. El motor liberado será el mismo que se usa internamente en Crytek e incluirá acceso al código y documentación escrita por los desarrolladores además de un soporte continuo desde crymod.com.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><center>Usted puede descargar el Unreal Engine 3 en el siguiente link:</center>&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><a href="http://mycryengine.com/%0d">http://mycryengine.com/</a></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p class="facebook"><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://videojuegos-peru.com/2011/09/cryengine-3-liberado/" target="_blank"><img src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/plugins/add-to-facebook-plugin/facebook_share_icon.gif" alt="Share on Facebook" title="Share on Facebook" /></a><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://videojuegos-peru.com/2011/09/cryengine-3-liberado/" target="_blank" title="Share on Facebook">Share on Facebook</a></p><img src="http://videojuegos-peru.com/?ak_action=api_record_view&id=972&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		<title>Congreso Regional de Computación y Telecomunicaciones</title>
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		<pubDate>Tue, 14 Dec 2010 14:08:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Renzo Sánchez Cavagnaro</dc:creator>
				<category><![CDATA[ArtiGames]]></category>
		<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Programación de juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
		<category><![CDATA[conferencia]]></category>
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		<description><![CDATA[Del 1ro al 3 de Diciembre del 2010 se llevo a cabo el congreso regional de computación y telecomunicaciones en la Universidad del Señor de Sipán en Chiclayo. Por primera vez se pudo abordar el tema de videojuegos en 3D con un taller en laboratorio y una exposición final.            Share [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Del 1ro al 3 de Diciembre del 2010 se llevo a cabo el congreso regional de computación y telecomunicaciones en la Universidad del Señor de Sipán en Chiclayo. Por primera vez se pudo abordar el tema de videojuegos en 3D con un taller en laboratorio y una exposición final.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Cronograma.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-683" title="Cronograma" src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Cronograma-300x128.png" alt="Cronograma" width="300" height="128" /></a></p>
<p>  </p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/renzo-sanchez-dani-huaman-univ1.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-685" title="renzo sanchez dani huaman univ1" src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/renzo-sanchez-dani-huaman-univ1-300x225.jpg" alt="renzo sanchez dani huaman univ1" width="300" height="225" /></a></p>
<p> </p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/renzo-sanchez-taller.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-687" title="renzo sanchez taller" src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/renzo-sanchez-taller-300x225.jpg" alt="renzo sanchez taller" width="300" height="225" /></a></p>
<p> </p>
<p style="TEXT-ALIGN: center"><a href="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/renzo-sanchez-expo.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-688" title="renzo sanchez expo" src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/renzo-sanchez-expo-300x225.jpg" alt="renzo sanchez expo" width="300" height="225" /></a></p>
<p> </p>
<p style="TEXT-ALIGN: center"><a href="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/renzo-sanchez-certificado.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-689" title="renzo sanchez certificado" src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/renzo-sanchez-certificado-300x225.jpg" alt="renzo sanchez certificado" width="300" height="225" /></a></p>
<p class="facebook"><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://videojuegos-peru.com/2010/12/congreso-regional-de-computacion-y-telecomunicaciones/" target="_blank"><img src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/plugins/add-to-facebook-plugin/facebook_share_icon.gif" alt="Share on Facebook" title="Share on Facebook" /></a><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://videojuegos-peru.com/2010/12/congreso-regional-de-computacion-y-telecomunicaciones/" target="_blank" title="Share on Facebook">Share on Facebook</a></p><img src="http://videojuegos-peru.com/?ak_action=api_record_view&id=682&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		<title>AniGames Expo 2010 &#8211; Bogotá &#8211; Colombia</title>
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		<pubDate>Thu, 21 Oct 2010 01:20:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Renzo Sánchez Cavagnaro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Animación 3D]]></category>
		<category><![CDATA[ArtiGames]]></category>
		<category><![CDATA[Destacado]]></category>
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		<category><![CDATA[Programación de juegos]]></category>
		<category><![CDATA[AniGames]]></category>
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		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Evento que reunió a los principales desarrolladores y animadores de videojuegos de Latinoamérica y varios referentes de otras partes del mundo. Fue realizado el 22, 23 y 24 de Septiembre en el centro de convenciones Maloka en Bogotá, Colombia. Fuimos invitados por la organización y nuestro tema en la conferencia fue: &#8220;El uso de tecnologías [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Joan-Vogelesang.jpg"></a>Evento que reunió a los principales desarrolladores y animadores de videojuegos de Latinoamérica y varios referentes de otras partes del mundo. Fue realizado el 22, 23 y 24 de Septiembre en el centro de convenciones Maloka en Bogotá, Colombia.</p>
<p style="text-align: justify;">Fuimos invitados por la organización y nuestro tema en la conferencia fue: &#8220;El uso de tecnologías alternativas en publicidad: &#8220;Advergaming, Realidad Aumentada y Realidad Virtual&#8221;.</p>
<p style="text-align: justify;">Página oficial del evento:</p>
<p style="text-align: justify;"><a title="AniGames Expo" href="http://www.anigamesexpo.com/" target="_blank">http://www.anigamesexpo.com/</a></p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/7wwVEbbHhZs" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/7wwVEbbHhZs"> </embed></object></p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/RfKWlfoLB3M" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/RfKWlfoLB3M"></embed></object></p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #000080;">CONFERENCISTAS:</span></strong></p>
<table style="height: 3926px;" border="0" cellspacing="5" cellpadding="0" width="466">
<tbody>
<tr>
<td><a href="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Joan-Vogelesang1.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-585" title="Joan-Vogelesang" src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Joan-Vogelesang1.jpg" alt="Joan-Vogelesang" width="140" height="196" /></a><a href="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Joan-Vogelesang.jpg"></a></td>
<td width="493">
<h3>Desarrollo internacional de negocios en animación<br />
Joan Vogelesang<br />
President and Chief Executive Officer &#8211; Toon Boom</h3>
<p>La industria de la animación conoce a Joan, es la presidenta de Toon Boom, líder mundial en tecnología de animación 2D. Con sus 30 años de experiencia en el desarrollo de negocios internacionales, posee un conocimiento muy valioso sobre los mercados emergentes.</td>
</tr>
<tr>
<td> <a href="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Susan-Gold1.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-586" title="Susan-Gold" src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Susan-Gold1.jpg" alt="Susan-Gold" width="140" height="196" /></a></td>
<td width="493">
<h3>Animación Video Juegos y Educación<br />
Susan Gold<br />
Co Fundadora IGDA &#8211; Asesora Casa Blanca</h3>
<p align="justify">Susan es la directora del Game Program Review, empresa de consultoría académica ubicada en Estados Unidos, cuyo objetivo es preparar las escuelas de animación para el desarrollo de un videojuego. Susan es la fundadora del Global Game Jam, un evento que inspiró la creación de 360 videojuegos en 23 países en el 2009 y realizado este año en Colombia por SR Producciones.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td height="175"> <a href="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Patty-Strulovic1.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-587" title="Patty-Strulovic" src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Patty-Strulovic1.jpg" alt="Patty-Strulovic" width="140" height="196" /></a></td>
<td width="493">
<h3>Pipeline para videojuegos AAA<br />
Patty Strulovic Character Animator</h3>
<p align="justify">Con gran experiencia en animación, Patty le ha dado vida a diferentes personajes en el mundo del entretenimiento, desde videojuegos en Electronic Arts como Los Simpsons, The Godfather y Dead Space, hasta cortometrajes y comerciales para la industria internacional.</p>
<p> </td>
</tr>
<tr>
<td> <a href="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Diego-Garzon1.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-588" title="Diego-Garzon" src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Diego-Garzon1.jpg" alt="Diego-Garzon" width="140" height="196" /></a></p>
<p> </td>
<td width="493">
<h3>Animar en una gran producción<br />
Diego Garzón</h3>
<p align="justify">Después de haber estudiado en el Institute of Art of San Francisco, Diego trabajó como director técnico de efectos especiales en los 4 Fantásticos, No te metas con Zohan y The Spirit, antes de ser el director técnico de efectos especiales para Wall.E en el estudio de animación Pixar. En este momento está trabajando en la nueva película “A Christmas Carol”. Su conferencia se enfocará sobre su experiencia como animador en la Gran Pantalla.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td> <img class="alignleft size-full wp-image-589" title="Alvaro-Latarowsky" src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Alvaro-Latarowsky.jpg" alt="Alvaro-Latarowsky" width="140" height="196" /></td>
<td width="493">
<h3>Arquitectura digital en 3d<br />
Alvaro Latarowsky Rizoma, Uruguay</h3>
<p align="justify">Después de haber estudiado en Europa y América latina, Alvaro vino a Colombia como artista en arquitectura digital. Trabajó con los actores más importantes del sector y compartirá su vision y experiencia.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td> <a href="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Jose-Luis-Silva.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-590" title="Jose-Luis-Silva" src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Jose-Luis-Silva.jpg" alt="Jose-Luis-Silva" width="140" height="196" /></a></td>
<td width="493">
<h3>Educación y mercado de trabajo en animación y videojuegos en EEUU<br />
Jose Luis Silva Coordinador del departamento de animación SCAD</h3>
<p align="justify">Jose Luis Silva es profesor de animación en Savannah College of Art and Design (SCAD). Actualmente, es el coordinador del departamento de Animación de SCAD. Nos hablará de la educación en animación en Estados Unidos y de su futuro así como del mercado de trabajo en animación y videojuegos.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td> <a href="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Jim-Charne.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-591" title="Jim-Charne" src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Jim-Charne.jpg" alt="Jim-Charne" width="140" height="196" /></a></td>
<td width="493">
<h3>Negociar en la industria del cine y los videjuegos<br />
Jim Charne CEO &#8211; Law Offices Jim I Charne</h3>
<p align="justify">Jim Charne es el gerente de Law Offices James I Charne, una empresa de abogados que representa los derechos de los desarrolladores de videojuegos en Estados Unidos. Escribe frecuentemente para la Asociación Internacional de Desarrolladores de Videojuegos (IGDA) y fue presidente de la Academia Interactiva de Artes y Ciencias (AIAS).</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td> <a href="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/David-Della-Rocca.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-592" title="David-Della-Rocca" src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/David-Della-Rocca.jpg" alt="David-Della-Rocca" width="140" height="196" /></a></td>
<td width="493">
<h3>Educación en la industria de animación y videojuegos<br />
David Della Rocca Education Industry Manager &#8211; Autodesk</h3>
<p align="justify">“Tanto en el mundo del entretenimiento como en otros sectores centrados en el arte y el diseño, cada vez es mayor la demanda de trabajadores preparados en animación y comunicación visual”. Especialista del tema Educación en Autodesk, donde trabaja desde 2006, David nos dará su visión del sector de animación desde la educación y las necesidades de los grandes estudios de producción.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td> <a href="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Brian-Pohl.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-593" title="Brian-Pohl" src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Brian-Pohl.jpg" alt="Brian-Pohl" width="140" height="196" /></a></td>
<td width="493">
<h3>Previsualización para cine<br />
Brian Pohl CEO POV &#8211; Previs Society Secretary</h3>
<p align="justify">Hoy en día, ninguna película se lleva acabo sin una previsualización: la empresa de Brian es líder mundial en este nicho; trabajó sobre una cantidad impresionante de películas, como 2012, Star Trek, X Men, Eragon, Miss and Mister Smith, Misión Imposible, Van Helsing, XXX, I Robot, etc. Él también es el presidente de la Sociedad de Previsualización en Estados Unidos.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td height="220"> <a href="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Wesley-Schneider.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-594" title="Wesley-Schneider" src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Wesley-Schneider.jpg" alt="Wesley-Schneider" width="140" height="196" /></a></td>
<td width="493">
<h3>Mercado de la animación en Brasil<br />
Wesley Schneider Character Animator &#8211; Laruccia Animation Studio, Brasil.</h3>
<p align="justify">Wesley es supervisor de animadores en Laruccia, uno de los estudios de producción más conocidos de Brasil. Nos hablará de los éxitos de una industria reconocida a nivel mundial por la calidad y la originalidad de sus producciones, es decir, los factores clave para lograr éxitos en la industria a nivel mundial.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td height="175"> <a href="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Gustavo-Jorge.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-595" title="Gustavo-Jorge" src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Gustavo-Jorge.jpg" alt="Gustavo-Jorge" width="140" height="196" /></a></td>
<td width="493">
<h3>Estrategias de negocio en tecnología<br />
Gustavo Jorge Gerente para Latino América &#8211; Nvidia</h3>
<p align="justify">Gustavo nos presentará los gráficos de alto desempeño logrados con las tarjetas de su compañía. Él tiene una clara visión de lo que debe ser una estrategia de negocios en el campo de las últimas tecnologías y sus aportes en conferencias anteriores suscitan bastante interés en el medio.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td height="195"> <a href="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Nephi-Sanchez.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-596" title="Nephi-Sanchez" src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Nephi-Sanchez.jpg" alt="Nephi-Sanchez" width="140" height="196" /></a></td>
<td width="493">
<h3>Sistematización de flujos de trabajo para cortometrajes y películas<br />
Nephi Sanchez CEO &#8211; Shotgun Software</h3>
<p align="justify">Nephi trabajó en varias películas de Pixar (Buscando a Nemo, Ratatouille, Monsters, Inc, etc.), y Disney (The Wild), en la gestión financiera de sus producciones (presupuesto, costos, reportes, etc.). Su conferencia se basará en la producción de efectos especiales.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td height="193"> <a href="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Renzo-Sanchez.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-597" title="Renzo-Sanchez" src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Renzo-Sanchez.jpg" alt="Renzo-Sanchez" width="140" height="196" /></a></td>
<td>
<h3>El uso de tecnologías alternativas en publicidad: &#8220;Advergaming, Realidad Aumentada y Realidad Virtual&#8221;<br />
Renzo Sánchez Cavagnaro Gerente General ArtiGames S.A.C.</h3>
<p align="justify">Socio fundador de la empresa peruana ArtiGames S.A.C. y experto en programacion de juegos, Renzo es especialista en inteligencia artificial, programación gráfica, física y optimización. Su conferencia se enfocará en el uso de tecnologías alternativas en publicidad.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td height="231"> <a href="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Yasuhisa-Suzuki.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-598" title="Yasuhisa-Suzuki" src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Yasuhisa-Suzuki.jpg" alt="Yasuhisa-Suzuki" width="140" height="196" /></a></td>
<td>
<h3>Dibujos Manga en animación<br />
Yasuhisa Suzuki Funcionario del Ministerio de Asuntos Exteriores del Japón</h3>
<p align="justify">
Yasuhisa Suzuki es un experto del mercado japonés. Como funcionario del ministerio de Asuntos Exteriores del Japón, ha desempeñado cargos diplomáticos en las embajadas del Japón en Guatemala, México, Nicaragua y Costa Rica. Actualmente ejerce el cargo de Consejero en la Embajada del Japón en Colombia. Ha dictado conferencias en las universidades más destacadas de América sobre Japón.</td>
</tr>
<tr>
<td> <a href="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Aman-Zuluaga.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-599" title="Aman-Zuluaga" src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Aman-Zuluaga.jpg" alt="Aman-Zuluaga" width="140" height="196" /></a></td>
<td>
<h3>Innovación en la formación profesional<br />
Aman Zuluaga &#8211; Sena Tecnoparque</h3>
<p align="justify">
Especialista en pedagogía para la virtualidad, con experiencia en gerencia de proyectos de TI e Innovación aplicados a la educación, Aman es líder de innovación en la formación profesional, SENA.</td>
</tr>
<tr>
<td height="198"> <a href="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Philippe-Boland.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-600" title="Philippe-Boland" src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Philippe-Boland.jpg" alt="Philippe-Boland" width="140" height="196" /></a></td>
<td>
<h3>Estrategias de internacionalización para el desarrollo de videojuegos<br />
Philippe Boland</h3>
<p align="justify">
Después de haber estudiado en Francia y España, desde 1998 Philippe se dedica exclusivamente a investigar alrededor del Internet y las TIC. En el 2004, llegó a Colombia para elaborar programas de inclusión digital. También es conocido por ser el Coordinador del Club Networking TIC y del observatorio Serious Games.</td>
</tr>
<tr>
<td height="231"> <a href="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Joel-Kuwahara.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-601" title="Joel-Kuwahara" src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Joel-Kuwahara.jpg" alt="Joel-Kuwahara" width="140" height="196" /></a></td>
<td>
<h3>10 años de producciones para cine y TV del productor de “Los Simpsons: La película”<br />
Joel Kuwahara Bento Box &#8211; Productor</h3>
<p align="justify">
Pocos profesionales de la industria pueden citar a Homero Simpson y el Dalai Lama entre sus clientes, pero Joel, CEO de Bento Box, sí puede. Nominado a los Emmy Awards por su rol de productor en la película Los Simpsons, también fue productor supervisor en Film Roman, productor de postproducción en series TV de ABC, Warner Bros, FOX, Comedy Central, Starz Animation, etc. Nos hablará de su experiencia de productor en los últimos diez años.</td>
</tr>
<tr>
<td height="171"> <a href="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Ernesto-Galves.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-602" title="Ernesto-Galves" src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Ernesto-Galves.jpg" alt="Ernesto-Galves" width="140" height="196" /></a></td>
<td>
<h3>Experiencias de venta a grandes empresas internacionales -<br />
Ernesto Galves -Inmersion Games</h3>
<p align="justify">La primera empresa Colombiana de desarrollo de video juego, que ha incursionado en el mundo de los High Rollers de los video juegos, creado producciones para EA Games y Optimización de renderizado arquitectónico Chaos Group -V-RAY.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td height="152"> <a href="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/ProExport-Colombia.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-603" title="ProExport-Colombia" src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/ProExport-Colombia.jpg" alt="ProExport-Colombia" width="140" height="196" /></a></td>
<td width="493">
<h3>Cómo exportar servicios de animación<br />
PROEXPORT</h3>
<p align="justify">
Proexport es una de las instituciones públicas más reconocidas de Colombia por el apoyo que brinda a los empresarios que desean exportar bienes y servicios. La conferencia del funcionario de Proexport se enfocará sobre la exportación de servicios de animacion.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p class="facebook"><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://videojuegos-peru.com/2010/10/anigames-expo-2010-bogota-colombia/" target="_blank"><img src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/plugins/add-to-facebook-plugin/facebook_share_icon.gif" alt="Share on Facebook" title="Share on Facebook" /></a><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://videojuegos-peru.com/2010/10/anigames-expo-2010-bogota-colombia/" target="_blank" title="Share on Facebook">Share on Facebook</a></p><img src="http://videojuegos-peru.com/?ak_action=api_record_view&id=573&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		<title>Unlimited detail</title>
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		<pubDate>Mon, 26 Apr 2010 20:36:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Renzo Sánchez Cavagnaro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Programación de juegos]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[ArtiGames]]></category>
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		<category><![CDATA[unlimited detail]]></category>
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		<description><![CDATA[Unlimited Detail es una nueva tecnología que permitirá tener detalles ilimitados en los gráficos generados por computadora. Es decir, es una nueva generación de gráficos que nos brindará un acabado jamás antes visto en los gráficos en tiempo real. Lo curioso de esta técnica es que puede representar el fin de las tarjetas de video, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a title="Unlimited Detail" href="http://unlimiteddetailtechnology.com/" target="_blank">Unlimited Detail</a> es una nueva tecnología que permitirá tener detalles ilimitados en los gráficos generados por computadora. Es decir, es una nueva generación de gráficos que nos brindará un acabado jamás antes visto en los gráficos en tiempo real. Lo curioso de esta técnica es que puede representar el fin de las tarjetas de video, ya que se consigue mediante un algoritmo que funciona a nivel de software.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"><strong>¿Cómo funcionan los gráficos en la actualidad?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Actualmente los gráficos que vemos en los juegos de video se crean utilizando un conjunto de polígonos. Por ejemplo, un auto en el juego <a title="Need for Speed Most Wanted" href="http://games.ea.com/nfs/mostwanted/us/gateway.jsp" target="_blank">Need for Speed Most Wanted</a> esta compuesto por 40 mil polígonos aproximadamente. A mayor cantidad de polígonos, mejor el detalle del gráfico. El personaje <a title="Shrek official web" href="http://www.shrek.com/" target="_blank">Shrek</a>, por ejemplo, de la primera película esta compuesto por un millón de polígonos. Sin embargo, la GPU solo puede procesar eficientemente, una cierta cantidad de polígonos.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"><strong>¿Qué relación hay entre la cantidad de polígonos y la técnica de “Unlimited Detail”?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Ninguna, de hecho esta es una técnica que no se basa en polígonos, sin embargo, para entender como funciona vamos a relacionarla inicialmente con los polígonos. Supongamos que queremos dibujar una esfera utilizando polígonos, queda claro que a mayor cantidad de polígonos el objeto es más perfecto debido a que es más redondo. También podemos deducir que mientras más polígonos usemos, éstos serán cada vez más pequeños. Es decir, si utilizamos una cantidad exorbitante de polígonos, éstos serían tan pequeños que se convertirían en puntos. La técnica de “Unlimited Detail” es capaz de procesar una cantidad infinita de puntos en tiempo real.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"><strong>¿Cómo es posible que un computador pueda procesar una cantidad infinita?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Pongamos como ejemplo <a title="Google Peru" href="http://www.google.com.pe/" target="_blank">Google</a>. Si bien la información que existe en la red es finita, en Internet existe una cantidad muy grande de datos, y sin embargo nosotros podemos hacer una búsqueda muy rápida utilizando un buscador. El algoritmo del detalle ilimitado funciona de una manera muy similar a un algoritmo de búsqueda. Es posible construir mundos enormes con una cantidad muy grande de puntos y luego comprimirlos en una cantidad pequeña. El algoritmo del detalle ilimitado funciona dependiendo de la posición y orientación de la cámara y luego hace una búsqueda para encontrar únicamente los puntos necesarios para la escena. Es decir, si la resolución es de 1400&#215;900, solo necesita buscar esa cantidad de puntos.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/THaam5mwIR8" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/THaam5mwIR8"> </embed></object></p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/l3Sw3dnu8q8" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/l3Sw3dnu8q8"> </embed></object></p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p class="facebook"><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://videojuegos-peru.com/2010/04/unlimited-detail/" target="_blank"><img src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/plugins/add-to-facebook-plugin/facebook_share_icon.gif" alt="Share on Facebook" title="Share on Facebook" /></a><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://videojuegos-peru.com/2010/04/unlimited-detail/" target="_blank" title="Share on Facebook">Share on Facebook</a></p><img src="http://videojuegos-peru.com/?ak_action=api_record_view&id=545&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		<title>Exposición de videojuegos con Jason Della Rocca</title>
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		<pubDate>Fri, 26 Feb 2010 15:21:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Renzo Sánchez Cavagnaro</dc:creator>
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		<category><![CDATA[artigames videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[conferencia]]></category>
		<category><![CDATA[Jason Della Rocca]]></category>
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		<category><![CDATA[PUCP]]></category>
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		<description><![CDATA[La semana pasada tuvimos el honor de estar presentes en la exposición de Jason Della Rocca. Jason visito Perú por primera vez y se llevo una grata impresión sobre el rápido crecimiento que esta teniendo nuestro país en la industria de videojuegos. Asimismo tuvimos un desayuno de trabajo con decanos y autoridades de las principales [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">La semana pasada tuvimos el honor de estar presentes en la exposición de Jason Della Rocca. Jason visito Perú por primera vez y se llevo una grata impresión sobre el rápido crecimiento que esta teniendo nuestro país en la industria de videojuegos. Asimismo tuvimos un desayuno de trabajo con decanos y autoridades de las principales universidades del país para tratar el tema de videojuegos. Si queremos que Perú tenga una participación importante en esta industria, debemos trabajar en conjunto con empresas, universidades y el gobierno. De este desayuno de trabajo pudimos sacar conclusiones importantes que seguramente se verán reflejadas en este año.</p>
<p style="text-align: justify;">Todas las fotos de la conferencia y el desayuno las puedo encontrar en <a title="ArtiGames Facebook" href="http://www.facebook.com/#/profile.php?id=1168984718&amp;ref=search&amp;sid=1168984718.2800789901..1" target="_blank">Facebook</a>.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/ArtiGames-Jason-Della-Rocca.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-521" title="ArtiGames - Jason Della Rocca" src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/ArtiGames-Jason-Della-Rocca-300x225.jpg" alt="ArtiGames - Jason Della Rocca" width="300" height="225" /></a></p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/ArtiGames-Jason-Della-Rocca-2.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-523" title="ArtiGames - Jason Della Rocca 2" src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/ArtiGames-Jason-Della-Rocca-2-300x225.jpg" alt="ArtiGames - Jason Della Rocca 2" width="300" height="225" /></a></p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p class="facebook"><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://videojuegos-peru.com/2010/02/exposicion-de-videojuegos-con-jason-della-roca/" target="_blank"><img src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/plugins/add-to-facebook-plugin/facebook_share_icon.gif" alt="Share on Facebook" title="Share on Facebook" /></a><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://videojuegos-peru.com/2010/02/exposicion-de-videojuegos-con-jason-della-roca/" target="_blank" title="Share on Facebook">Share on Facebook</a></p><img src="http://videojuegos-peru.com/?ak_action=api_record_view&id=520&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		<title>Jason Della Rocca en el Perú</title>
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		<pubDate>Tue, 16 Feb 2010 20:48:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Renzo Sánchez Cavagnaro</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Eventos]]></category>
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		<description><![CDATA[Por primera vez en el Perú estará Jason Della Rocca, el más grande consultor de la industria de videojuegos, director ejecutivo de IGDA (Internacional Game Developer Association). Jason estará con nosotros para atender algunas reuniones de trabajo y dará una conferencia el miércoles 17 de febrero en el auditorio de Ciencias e Ingeniería de la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Por primera vez en el Perú estará <a title="Jason Della Rocca" href="http://perimeterpartners.com/" target="_blank">Jason Della Rocca</a>, el más grande consultor de la industria de videojuegos, director ejecutivo de <a title="IGDA" href="http://www.igda.org/" target="_blank">IGDA</a> (Internacional Game Developer Association). Jason estará con nosotros para atender algunas reuniones de trabajo y dará una conferencia el miércoles 17 de febrero en el auditorio de Ciencias e Ingeniería de la PUCP.</p>
<p>El ingreso a la conferencia es gratuito, solo tienen que inscribirse en el siguiente link:</p>
<p><a href="http://www.videojuegos-3d.net">www.videojuegos-3d.net</a></p>
<p><strong>OJO: El link funcionará para la inscripción solo hasta el 17 de febrero del 2010.</strong></p>
<p> </p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Flyer-Videojuegos.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-501" title="Flyer Videojuegos" src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Flyer-Videojuegos-801x1024.jpg" alt="Flyer Videojuegos" width="641" height="819" /></a><a href="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/FLYER1.jpg"></a></p>
<p class="facebook"><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://videojuegos-peru.com/2010/02/jason-della-rocca-en-el-peru/" target="_blank"><img src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/plugins/add-to-facebook-plugin/facebook_share_icon.gif" alt="Share on Facebook" title="Share on Facebook" /></a><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://videojuegos-peru.com/2010/02/jason-della-rocca-en-el-peru/" target="_blank" title="Share on Facebook">Share on Facebook</a></p><img src="http://videojuegos-peru.com/?ak_action=api_record_view&id=492&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		<title>Umbra Occlusion Booster</title>
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		<pubDate>Wed, 06 Jan 2010 21:10:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Renzo Sánchez Cavagnaro</dc:creator>
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		<category><![CDATA[renzo sanchez]]></category>
		<category><![CDATA[Umbra Occlusion Booster]]></category>
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		<description><![CDATA[Umbra Occlusion Booster es una librería multiplataforma para optimización de render. Esta librería es compatible con XBox 360, PS3 y PC. El propósito de esta librería es aumentar los cuadros por segundo de un juego, determinando el conjunto de objetos visibles en cada cuadro. El rendimiento ganado es tanto en la CPU como en la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a title="Umbra Software" href="http://www.umbrasoftware.com" target="_blank">Umbra Occlusion Booster</a> es una librería multiplataforma para optimización de render. Esta librería es compatible con XBox 360, PS3 y PC. El propósito de esta librería es aumentar los cuadros por segundo de un juego, determinando el conjunto de objetos visibles en cada cuadro. El rendimiento ganado es tanto en la CPU como en la GPU cuando únicamente los objetos visibles son dibujados. </p>
<p style="text-align: justify;">Esta es una herramienta muy útil para todo programador de juegos e incluso forma parte del <a title="Epic Games Partners Program" href="http://www.unrealtechnology.com/partner-program.php" target="_blank">programa de asociados de Epic Games</a> para el <a title="Unreal Engine" href="http://www.unrealtechnology.com/" target="_blank">Unreal Engine</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Es importante tener claro las diferentes técnicas que existen en programación de juegos, aquí explico algunos conceptos:</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Frustum Culling</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Esto no lo hace Umbra. Frustum culling es una técnica que consiste en no procesar los polígonos que no serán vistos por la cámara, ahorrando tiempo de procesador, y por lo tanto consiguiendo como resultado frame rates más altos.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Occlusion Culling</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Esta técnica es la que esta utilizando Umbra. El occlusion culling consiste en determinar que objetos no serán visibles porque están detrás de otros objetos y así no procesarlos. Esta técnica también nos ahorra bastante tiempo de procesador.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Z Culling</strong></p>
<p style="text-align: justify;">El Z Culling es realizado automáticamente por el hardware. El Z Culling es la eliminación temprana de un píxel basado en la profundidad. Este  método también provee un incremento en el rendimiento.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/fU2L7IdYDVc" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/fU2L7IdYDVc"></embed></object></p>
<p class="facebook"><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://videojuegos-peru.com/2010/01/umbra-occlusion-booster/" target="_blank"><img src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/plugins/add-to-facebook-plugin/facebook_share_icon.gif" alt="Share on Facebook" title="Share on Facebook" /></a><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://videojuegos-peru.com/2010/01/umbra-occlusion-booster/" target="_blank" title="Share on Facebook">Share on Facebook</a></p><img src="http://videojuegos-peru.com/?ak_action=api_record_view&id=484&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		<title>Unreal Engine 3 Gratis!!!</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 00:27:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Renzo Sánchez Cavagnaro</dc:creator>
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		<category><![CDATA[game engine]]></category>
		<category><![CDATA[motor de juegos]]></category>
		<category><![CDATA[motor juego]]></category>

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		<description><![CDATA[Epic Games ha sorprendido a todos al anunciar la liberación de su motor gráfico Unreal Engine 3. Este motor que hasta hace pocos meses tenía un costo de muchos cientos de miles de dólares, es ahora totalmente gratis para el desarrollo de cualquier proyecto no comercial. Además, en caso que se desee desarrollar cualquier aplicación [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a title="Epic Games" href="http://www.epicgames.com/" target="_blank">Epic Games</a> ha sorprendido a todos al anunciar la liberación de su motor gráfico <a title="Unreal Engine" href="http://www.unrealtechnology.com/" target="_blank">Unreal Engine 3</a>. Este motor que hasta hace pocos meses tenía un costo de muchos cientos de miles de dólares, es ahora totalmente gratis para el desarrollo de cualquier proyecto no comercial. Además, en caso que se desee desarrollar cualquier aplicación comercial, será necesario realizar un pago de tan solo $99 a la empresa Epic Games, y 0% de regalías durante los primeros $5 000, en ventas. Pasado este monto será necesario pagar el 25% correspondiente a cualquier utilidad relacionada con el proyecto, esto incluye ventas, servicios, entrenamiento, patrocinios, asociaciones, honorarios de suscripción, etc. Es decir, cualquier utilidad que se genere a partir de la aplicación o juego creado con el Unreal Engine 3.</p>
<p style="text-align: justify;">Por el momento Epic solo ha liberado la versión para PC aunque no descarta hacer lo propio con las versiones para consolas.</p>
<p style="text-align: justify;">La única diferencia de este nuevo modelo de licencia comparado con el modelo tradicional que tenía un costo exorbitante, es que no esta incluido el código fuente, sin embargo, es posible crear <a title="Definición de AAA Games" href="http://www.gameproducer.net/2006/05/26/what-are-aaa-titles/" target="_blank">juegos AAA</a> utilizando las librerías y las herramientas del Unreal.</p>
<p style="text-align: justify;">Mark Rein, vicepresidente de Epic Games, ha comentado: “Estoy ilusionado con las posibilidades que el Unreal Development Kit abre para los que quieren entrar en el negocio de los videojuegos pero no han tenido los medios necesarios para comprar una tecnología y unas herramientas de primera fila como las nuestras. UDK es el Unreal Engine 3, que se ha usado para crear juegos en una gran variedad de géneros y en simulaciones militares, paseos virtuales en 3D, películas de animación y otras cosas. La imaginación es el único límite para los usuarios.”</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Usted puede descargar el Unreal Engine 3 en el siguiente link:</strong></p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.udk.com/" target="_blank">http://www.udk.com/</a></p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/A8HgYhZKq1Q" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/A8HgYhZKq1Q"></embed></object></p>
<p class="facebook"><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://videojuegos-peru.com/2009/11/unreal-engine-3-gratis/" target="_blank"><img src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/plugins/add-to-facebook-plugin/facebook_share_icon.gif" alt="Share on Facebook" title="Share on Facebook" /></a><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://videojuegos-peru.com/2009/11/unreal-engine-3-gratis/" target="_blank" title="Share on Facebook">Share on Facebook</a></p><img src="http://videojuegos-peru.com/?ak_action=api_record_view&id=477&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		<title>Entrevista en Ayer y Hoy</title>
		<link>http://videojuegos-peru.com/2009/10/entrevista-en-ayer-y-hoy/</link>
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		<pubDate>Fri, 30 Oct 2009 04:59:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Renzo Sánchez Cavagnaro</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Destacado]]></category>
		<category><![CDATA[Programación de juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
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		<category><![CDATA[entrevista]]></category>
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		<category><![CDATA[Machu Picchu]]></category>
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		<description><![CDATA[Esta entrevista apareció en la televisión peruana el día domingo 27 de setiembre del 2009 en el programa Ayer y Hoy de Frecuencia Latina. En esta entrevista se comento sobre el juego Full Speed y algunos otros proyectos de la empresa ArtiGames. Principalmente se mostró algunos avances de nuestro segundo videojuego en 3D.     [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Esta entrevista apareció en la televisión peruana el día domingo 27 de setiembre del 2009 en el programa Ayer y Hoy de Frecuencia Latina. En esta entrevista se comento sobre el juego Full Speed y algunos otros proyectos de la empresa ArtiGames. Principalmente se mostró algunos avances de nuestro segundo videojuego en 3D.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/xt45w_RIJiE" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/xt45w_RIJiE"></embed></object></p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Vea la entrevistas pasadas en:</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://artigames.com/blog/entrevistas-tv/" target="_self">http://artigames.com/blog/entrevistas-tv/</a></p>
<p class="facebook"><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://videojuegos-peru.com/2009/10/entrevista-en-ayer-y-hoy/" target="_blank"><img src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/plugins/add-to-facebook-plugin/facebook_share_icon.gif" alt="Share on Facebook" title="Share on Facebook" /></a><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://videojuegos-peru.com/2009/10/entrevista-en-ayer-y-hoy/" target="_blank" title="Share on Facebook">Share on Facebook</a></p><img src="http://videojuegos-peru.com/?ak_action=api_record_view&id=456&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		<title>Utiliza tu PC como un Wii</title>
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		<pubDate>Fri, 16 Oct 2009 15:37:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Renzo Sánchez Cavagnaro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Programación de juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
		<category><![CDATA[ArtiGames]]></category>
		<category><![CDATA[cam space]]></category>

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		<description><![CDATA[CamSpace es un software que te permite jugar cualquier juego en computadora usando cualquier objeto contundente como si fuera un control de Wii. Lo único necesario para hacer funcionar este programa es tener una computadora y una cámara web. Al iniciar el programa se inicia automáticamente la cámara web, luego se selecciona alguno de los [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a title="Cam Space" href="http://www.camspace.com/" target="_blank">CamSpace</a> es un software que te permite jugar cualquier juego en computadora usando cualquier objeto contundente como si fuera un control de Wii. Lo único necesario para hacer funcionar este programa es tener una computadora y una cámara web.</p>
<p style="text-align: justify;">Al iniciar el programa se inicia automáticamente la cámara web, luego se selecciona alguno de los juegos que vienen con el CamSpace. El programa le pedirá que esconda de la cámara, por unos segundos, el objeto que usted usará como control de juego, luego le pedirá que coloque el objeto en el centro de una cuadrícula que aparecerá en el programa para que su control pueda ser detectado. Eso es todo, ahora su objeto funciona muy similar a un control de Wii. Es posible también configurar cualquier objeto para ser usado con cualquier tipo de juego o aplicación. Es decir, usted podrá mover las cartas del solitario utilizando un lápiz o manejar el Need for Speed utilizando su celular. Impresionante!!!</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/v0srY37kkMw" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/v0srY37kkMw"> </embed></object></p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/xov-mnlg9IQ" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/xov-mnlg9IQ"></embed></object></p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p class="facebook"><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://videojuegos-peru.com/2009/10/utiliza-tu-pc-como-un-wii/" target="_blank"><img src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/plugins/add-to-facebook-plugin/facebook_share_icon.gif" alt="Share on Facebook" title="Share on Facebook" /></a><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://videojuegos-peru.com/2009/10/utiliza-tu-pc-como-un-wii/" target="_blank" title="Share on Facebook">Share on Facebook</a></p><img src="http://videojuegos-peru.com/?ak_action=api_record_view&id=443&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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