Wednesday, September 8, 2010

ArtiGames Perú

Blog dedicado a la animación en 3D y al desarrollo de juegos en 3D

Archivo para la Categoría ‘Programación de juegos’

Unlimited detail

Publicado por: Renzo Sánchez Cavagnaro En: April - 26 - 20105 COMENTARIOS
Unlimited detail

Unlimited Detail es una nueva tecnología que permitirá tener detalles ilimitados en los gráficos generados por computadora. Es decir, es una nueva generación de gráficos que nos brindará un acabado jamás antes visto en los gráficos en tiempo real. Lo curioso de esta técnica es que puede representar el fin de las tarjetas de video, ya que se consigue mediante un algoritmo que funciona a nivel de software.   ¿Cómo funcionan los gráficos en la actualidad? Actualmente los gráficos que vemos... (Más...)

Exposición de videojuegos con Jason Della Roca

Publicado por: Renzo Sánchez Cavagnaro En: February - 26 - 20102 COMENTARIOS
Exposición de videojuegos con Jason Della Roca

La semana pasada tuvimos el honor de estar presentes en la exposición de Jason Della Roca. Jason visito Perú por primera vez y se llevo una grata impresión sobre el rápido crecimiento que esta teniendo nuestro país en la industria de videojuegos. Asimismo tuvimos un desayuno de trabajo con decanos y autoridades de las principales universidades del país para tratar el tema de videojuegos. Si queremos que Perú tenga una participación importante en esta industria, debemos trabajar en conjunto... (Más...)

Jason Della Rocca en el Perú

Publicado por: Renzo Sánchez Cavagnaro En: February - 16 - 2010AGREGAR COMENTARIOS
Jason Della Rocca en el Perú

Por primera vez en el Perú estará Jason Della Rocca, el más grande consultor de la industria de videojuegos, director ejecutivo de IGDA (Internacional Game Developer Association). Jason estará con nosotros para atender algunas reuniones de trabajo y dará una conferencia el miércoles 17 de febrero en el auditorio de Ciencias e Ingeniería de la PUCP. El ingreso a la conferencia es gratuito, solo tienen que inscribirse en el siguiente link: www.videojuegos-3d.net OJO: El link funcionará para... (Más...)

Umbra Occlusion Booster

Publicado por: Renzo Sánchez Cavagnaro En: January - 6 - 2010AGREGAR COMENTARIOS
Umbra Occlusion Booster

Umbra Occlusion Booster es una librería multiplataforma para optimización de render. Esta librería es compatible con XBox 360, PS3 y PC. El propósito de esta librería es aumentar los cuadros por segundo de un juego, determinando el conjunto de objetos visibles en cada cuadro. El rendimiento ganado es tanto en la CPU como en la GPU cuando únicamente los objetos visibles son dibujados.  Esta es una herramienta muy útil para todo programador de juegos e incluso forma parte del programa de asociados... (Más...)

Unreal Engine 3 Gratis!!!

Publicado por: Renzo Sánchez Cavagnaro En: November - 18 - 20095 COMENTARIOS
Unreal Engine 3 Gratis!!!

Epic Games ha sorprendido a todos al anunciar la liberación de su motor gráfico Unreal Engine 3. Este motor que hasta hace pocos meses tenía un costo de muchos cientos de miles de dólares, es ahora totalmente gratis para el desarrollo de cualquier proyecto no comercial. Además, en caso que se desee desarrollar cualquier aplicación comercial, será necesario realizar un pago de tan solo $99 a la empresa Epic Games, y 0% de regalías durante los primeros $5 000, en ventas. Pasado este monto será... (Más...)

Entrevista en Ayer y Hoy

Publicado por: Renzo Sánchez Cavagnaro En: October - 29 - 20093 COMENTARIOS
Entrevista en Ayer y Hoy

Esta entrevista apareció en la televisión peruana el día domingo 27 de setiembre del 2009 en el programa Ayer y Hoy de Frecuencia Latina. En esta entrevista se comento sobre el juego Full Speed y algunos otros proyectos de la empresa ArtiGames. Principalmente se mostró algunos avances de nuestro segundo videojuego en 3D.     Vea la entrevistas pasadas en: http://artigames.com/blog/entrevistas-tv/ Share on Facebook Read More →