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	<title>ArtiGames Perú &#187; Destacado</title>
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	<description>Blog dedicado a la animación en 3D y al desarrollo de juegos en 3D</description>
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		<title>Steve Jobs y su memorable discurso</title>
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		<pubDate>Thu, 13 Oct 2011 15:56:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Diana Diaz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacado]]></category>
		<category><![CDATA[discurso de Steve Jobs]]></category>
		<category><![CDATA[discurso del 2005]]></category>
		<category><![CDATA[discurso universidad de Stanford 2005]]></category>
		<category><![CDATA[Steve Jobs]]></category>
		<category><![CDATA[Universidad de Stanford]]></category>

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		<description><![CDATA[Steve Jobs fue una persona éxitosa en su vida, fue un empresario y magnate de los negocios del sector informático y de la industria del entretenimiento estadounidense. Fue cofundador y presidente ejecutivo de Apple Inc. y máximo accionista individual de The Walt Disney Company por Píxar. &#160; Jobs de muy joven pudo haber dejado de trabajar, había acumulado suficiente dinero como para poder vivir [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Steve Jobs fue una persona éxitosa en su vida, fue un empresario y magnate de los negocios del sector informático y de la industria del entretenimiento estadounidense. Fue cofundador y presidente ejecutivo de Apple Inc. y máximo accionista individual de The Walt Disney Company por Píxar.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">Jobs de muy joven pudo haber dejado de trabajar, había acumulado suficiente dinero como para poder vivir tranquilamente el resto de su vida cuando tenía tan solo 30 años. Sin embargo, no lo hizo ¿por qué? Porque a una corta edad aprendió algo que guiaría el eje de su vida: hacer lo que realmente amaba. Steve Jobs nunca dejo de hacer lo que hacía simplemente porque estaba enamorado de su trabajo y principalmente porque quería sentirse útil y en cada momento tenía en mente vivir su vida como si fuese el último día.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">A continuación los dejo con un video que ha dado la vuelta al mundo, especialmente debido a su reciente fallecimiento. <strong></strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>                                                                             <object style="width: 425px; height: 350px;" width="425" height="350" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/uXKku2KYZf0" /><embed style="width: 425px; height: 350px;" width="425" height="350" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/uXKku2KYZf0" /></object></p>
<p class="facebook"><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://videojuegos-peru.com/2011/10/steve-jobs-y-su-memorable-discurso/" target="_blank"><img src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/plugins/add-to-facebook-plugin/facebook_share_icon.gif" alt="Share on Facebook" title="Share on Facebook" /></a><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://videojuegos-peru.com/2011/10/steve-jobs-y-su-memorable-discurso/" target="_blank" title="Share on Facebook">Share on Facebook</a></p><img src="http://videojuegos-peru.com/?ak_action=api_record_view&id=998&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		<title>¿Los celulares son las consolas del futuro?</title>
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		<pubDate>Thu, 29 Sep 2011 16:40:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Renzo Sánchez Cavagnaro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacado]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
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		<category><![CDATA[Windows Phone 7]]></category>

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		<description><![CDATA[Es increíble el giro de uso que han dado los teléfonos móviles. Años atrás servían únicamente para comunicarse y hablar poco porque las llamadas salían muy caras. Luego llegaron los revolucionarios mensajes de texto y las personas no dejaban de tener sus cabezas en la mira del teléfono, los dedos se movían con facilidad y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Es increíble el giro de uso que han dado los teléfonos móviles. Años atrás servían únicamente para comunicarse y hablar poco porque las llamadas salían muy caras. Luego llegaron los revolucionarios mensajes de texto y las personas no dejaban de tener sus cabezas en la mira del teléfono, los dedos se movían con facilidad y había records de aquellas que podían tipear en el celular como si escribieran en una computadora.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">Las aplicaciones básicas de los celulares siguen y seguirán por años, por algo son llamados teléfonos móviles. Sin embargo,  gracias al internet y al desarrollo de nuevas plataformas para celulares, como el conocido Android, Windows Mobil y ahora Windows Phone 7, iPhone OS, Symbian de Nokia y el OS de Blackberry; los celulares son ahora más que celulares.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/xperia_play_60_juegos_de_lanzamiento.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-995" title="xperia_play_60_juegos_de_lanzamiento" src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/xperia_play_60_juegos_de_lanzamiento-300x166.jpg" alt="" width="300" height="166" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Las grandes compañías creadoras de videojuegos se han dado cuenta de este gran potencial y entonces nos vimos invadidos con muy buenos juegos en nuestros móviles. Los juegos en celulares no son tema nuevo, antes todos venían con tetris y snake, pero ahora la calidad y resolución de las pantallas han hecho de que la experiencia de jugar en un móvil sea distinta. Además, bajarse las aplicaciones de videojuegos o son muy baratas o en el mejor de los casos son gratis.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">El boom de videojuegos en dispositivos móviles ha sido tan explosionante que las mismas marcas de celulares sacaron dispositivos con pads exclusivos para jugar como los teléfono-consola <strong>N-Gage</strong> de <strong>Nokia</strong>, y más recientemente con el <strong>Xperia Play</strong> de Sony Ericsson, pero donde realmente se ha visto un cambio espectacular ha sido con iOS, con el iPhone/iPod Touch/iPad y, posteriormente y siguiendo su estela, con los teléfonos Android.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">Videojuegos como Angry Birds han llegado a tener más de 200 millones de descargas. El principal beneficio de los celulares es inherente a ellos mismos: su movilidad. En el bus, en las colas, en las salas de esperas que mejor que sacar el móvil y pasar el tiempo de manera más amena. Es pequeño, práctico y portable.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">¿El boom se esfumará cómo llegó? ¿Desplazará a las consolas? Solo el tiempo y la creatividad lo dirá. ¿Qué opinan?</p>
<p class="facebook"><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://videojuegos-peru.com/2011/09/%c2%bflos-celulares-son-las-consolas-del-futuro/" target="_blank"><img src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/plugins/add-to-facebook-plugin/facebook_share_icon.gif" alt="Share on Facebook" title="Share on Facebook" /></a><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://videojuegos-peru.com/2011/09/%c2%bflos-celulares-son-las-consolas-del-futuro/" target="_blank" title="Share on Facebook">Share on Facebook</a></p><img src="http://videojuegos-peru.com/?ak_action=api_record_view&id=994&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		<title>Semana Mundial del Emprendimiento</title>
		<link>http://videojuegos-peru.com/2010/11/semana-mundial-del-emprendimiento/</link>
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		<pubDate>Wed, 24 Nov 2010 16:28:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Renzo Sánchez Cavagnaro</dc:creator>
				<category><![CDATA[ArtiGames]]></category>
		<category><![CDATA[Destacado]]></category>
		<category><![CDATA[Eventos]]></category>
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		<category><![CDATA[renzo sanchez]]></category>
		<category><![CDATA[USIL]]></category>

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		<description><![CDATA[Del 15 al 18 de Noviembre del 2010 se llevo a cabo la Semana Mundial del Emprendimiento en la Universidad San Ignacio de Loyola (USIL). Agradecemos al señor Daniel Diez Canseco Terry asimismo al señor Xavier Vargas por la invitación para brindar una conferencia sobre ArtiGames y las tecnologías que utilizamos para desarrollar nuestros proyectos. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Del 15 al 18 de Noviembre del 2010 se llevo a cabo la <a title="Semana Mundial del Emprendimiento" href="http://www.unleashingideas.com/" target="_blank">Semana Mundial del Emprendimiento</a> en la Universidad San Ignacio de Loyola (USIL). Agradecemos al señor Daniel Diez Canseco Terry asimismo al señor Xavier Vargas por la invitación para brindar una conferencia sobre ArtiGames y las tecnologías que utilizamos para desarrollar nuestros proyectos.</p>
<p> </p>
<p><a href="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/PDF-Icon-32.png"><img class="alignleft size-full wp-image-197" title="PDF-Icon-32" src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/PDF-Icon-32.png" alt="PDF-Icon-32" width="32" height="32" /></a> <a title="Programa Semana Mundial del Emprendimiento 2010" href="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/USIL-Programa-semana-mundial.pdf"><strong>Programa &#8211; Semana Mundial del Emprendimiento 2010</strong></a></p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Renzo-Sanchez-Semana-Mundial-USIL-1.JPG"><img class="size-medium wp-image-625 aligncenter" title="Renzo Sanchez - Semana Mundial USIL 1" src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Renzo-Sanchez-Semana-Mundial-USIL-1-300x225.jpg" alt="Renzo Sanchez - Semana Mundial USIL 1" width="300" height="225" /></a></p>
<p> </p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Renzo-Sanchez-Semana-Mundial-USIL-2.JPG"><img class="aligncenter size-medium wp-image-628" title="Renzo Sanchez - Semana Mundial USIL 2" src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Renzo-Sanchez-Semana-Mundial-USIL-2-300x225.jpg" alt="Renzo Sanchez - Semana Mundial USIL 2" width="300" height="225" /></a></p>
<p> </p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Renzo-Sanchez-Semana-Mundial-USIL-3.JPG"><img class="aligncenter size-medium wp-image-629" title="Renzo Sanchez - Semana Mundial USIL 3" src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Renzo-Sanchez-Semana-Mundial-USIL-3-300x225.jpg" alt="Renzo Sanchez - Semana Mundial USIL 3" width="300" height="225" /></a></p>
<p class="facebook"><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://videojuegos-peru.com/2010/11/semana-mundial-del-emprendimiento/" target="_blank"><img src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/plugins/add-to-facebook-plugin/facebook_share_icon.gif" alt="Share on Facebook" title="Share on Facebook" /></a><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://videojuegos-peru.com/2010/11/semana-mundial-del-emprendimiento/" target="_blank" title="Share on Facebook">Share on Facebook</a></p><img src="http://videojuegos-peru.com/?ak_action=api_record_view&id=622&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		<title>AniGames Expo 2010 &#8211; Bogotá &#8211; Colombia</title>
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		<comments>http://videojuegos-peru.com/2010/10/anigames-expo-2010-bogota-colombia/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 21 Oct 2010 01:20:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Renzo Sánchez Cavagnaro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Animación 3D]]></category>
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		<description><![CDATA[Evento que reunió a los principales desarrolladores y animadores de videojuegos de Latinoamérica y varios referentes de otras partes del mundo. Fue realizado el 22, 23 y 24 de Septiembre en el centro de convenciones Maloka en Bogotá, Colombia. Fuimos invitados por la organización y nuestro tema en la conferencia fue: &#8220;El uso de tecnologías [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Joan-Vogelesang.jpg"></a>Evento que reunió a los principales desarrolladores y animadores de videojuegos de Latinoamérica y varios referentes de otras partes del mundo. Fue realizado el 22, 23 y 24 de Septiembre en el centro de convenciones Maloka en Bogotá, Colombia.</p>
<p style="text-align: justify;">Fuimos invitados por la organización y nuestro tema en la conferencia fue: &#8220;El uso de tecnologías alternativas en publicidad: &#8220;Advergaming, Realidad Aumentada y Realidad Virtual&#8221;.</p>
<p style="text-align: justify;">Página oficial del evento:</p>
<p style="text-align: justify;"><a title="AniGames Expo" href="http://www.anigamesexpo.com/" target="_blank">http://www.anigamesexpo.com/</a></p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/7wwVEbbHhZs" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/7wwVEbbHhZs"> </embed></object></p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/RfKWlfoLB3M" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/RfKWlfoLB3M"></embed></object></p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #000080;">CONFERENCISTAS:</span></strong></p>
<table style="height: 3926px;" border="0" cellspacing="5" cellpadding="0" width="466">
<tbody>
<tr>
<td><a href="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Joan-Vogelesang1.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-585" title="Joan-Vogelesang" src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Joan-Vogelesang1.jpg" alt="Joan-Vogelesang" width="140" height="196" /></a><a href="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Joan-Vogelesang.jpg"></a></td>
<td width="493">
<h3>Desarrollo internacional de negocios en animación<br />
Joan Vogelesang<br />
President and Chief Executive Officer &#8211; Toon Boom</h3>
<p>La industria de la animación conoce a Joan, es la presidenta de Toon Boom, líder mundial en tecnología de animación 2D. Con sus 30 años de experiencia en el desarrollo de negocios internacionales, posee un conocimiento muy valioso sobre los mercados emergentes.</td>
</tr>
<tr>
<td> <a href="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Susan-Gold1.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-586" title="Susan-Gold" src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Susan-Gold1.jpg" alt="Susan-Gold" width="140" height="196" /></a></td>
<td width="493">
<h3>Animación Video Juegos y Educación<br />
Susan Gold<br />
Co Fundadora IGDA &#8211; Asesora Casa Blanca</h3>
<p align="justify">Susan es la directora del Game Program Review, empresa de consultoría académica ubicada en Estados Unidos, cuyo objetivo es preparar las escuelas de animación para el desarrollo de un videojuego. Susan es la fundadora del Global Game Jam, un evento que inspiró la creación de 360 videojuegos en 23 países en el 2009 y realizado este año en Colombia por SR Producciones.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td height="175"> <a href="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Patty-Strulovic1.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-587" title="Patty-Strulovic" src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Patty-Strulovic1.jpg" alt="Patty-Strulovic" width="140" height="196" /></a></td>
<td width="493">
<h3>Pipeline para videojuegos AAA<br />
Patty Strulovic Character Animator</h3>
<p align="justify">Con gran experiencia en animación, Patty le ha dado vida a diferentes personajes en el mundo del entretenimiento, desde videojuegos en Electronic Arts como Los Simpsons, The Godfather y Dead Space, hasta cortometrajes y comerciales para la industria internacional.</p>
<p> </td>
</tr>
<tr>
<td> <a href="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Diego-Garzon1.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-588" title="Diego-Garzon" src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Diego-Garzon1.jpg" alt="Diego-Garzon" width="140" height="196" /></a></p>
<p> </td>
<td width="493">
<h3>Animar en una gran producción<br />
Diego Garzón</h3>
<p align="justify">Después de haber estudiado en el Institute of Art of San Francisco, Diego trabajó como director técnico de efectos especiales en los 4 Fantásticos, No te metas con Zohan y The Spirit, antes de ser el director técnico de efectos especiales para Wall.E en el estudio de animación Pixar. En este momento está trabajando en la nueva película “A Christmas Carol”. Su conferencia se enfocará sobre su experiencia como animador en la Gran Pantalla.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td> <img class="alignleft size-full wp-image-589" title="Alvaro-Latarowsky" src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Alvaro-Latarowsky.jpg" alt="Alvaro-Latarowsky" width="140" height="196" /></td>
<td width="493">
<h3>Arquitectura digital en 3d<br />
Alvaro Latarowsky Rizoma, Uruguay</h3>
<p align="justify">Después de haber estudiado en Europa y América latina, Alvaro vino a Colombia como artista en arquitectura digital. Trabajó con los actores más importantes del sector y compartirá su vision y experiencia.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td> <a href="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Jose-Luis-Silva.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-590" title="Jose-Luis-Silva" src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Jose-Luis-Silva.jpg" alt="Jose-Luis-Silva" width="140" height="196" /></a></td>
<td width="493">
<h3>Educación y mercado de trabajo en animación y videojuegos en EEUU<br />
Jose Luis Silva Coordinador del departamento de animación SCAD</h3>
<p align="justify">Jose Luis Silva es profesor de animación en Savannah College of Art and Design (SCAD). Actualmente, es el coordinador del departamento de Animación de SCAD. Nos hablará de la educación en animación en Estados Unidos y de su futuro así como del mercado de trabajo en animación y videojuegos.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td> <a href="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Jim-Charne.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-591" title="Jim-Charne" src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Jim-Charne.jpg" alt="Jim-Charne" width="140" height="196" /></a></td>
<td width="493">
<h3>Negociar en la industria del cine y los videjuegos<br />
Jim Charne CEO &#8211; Law Offices Jim I Charne</h3>
<p align="justify">Jim Charne es el gerente de Law Offices James I Charne, una empresa de abogados que representa los derechos de los desarrolladores de videojuegos en Estados Unidos. Escribe frecuentemente para la Asociación Internacional de Desarrolladores de Videojuegos (IGDA) y fue presidente de la Academia Interactiva de Artes y Ciencias (AIAS).</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td> <a href="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/David-Della-Rocca.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-592" title="David-Della-Rocca" src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/David-Della-Rocca.jpg" alt="David-Della-Rocca" width="140" height="196" /></a></td>
<td width="493">
<h3>Educación en la industria de animación y videojuegos<br />
David Della Rocca Education Industry Manager &#8211; Autodesk</h3>
<p align="justify">“Tanto en el mundo del entretenimiento como en otros sectores centrados en el arte y el diseño, cada vez es mayor la demanda de trabajadores preparados en animación y comunicación visual”. Especialista del tema Educación en Autodesk, donde trabaja desde 2006, David nos dará su visión del sector de animación desde la educación y las necesidades de los grandes estudios de producción.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td> <a href="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Brian-Pohl.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-593" title="Brian-Pohl" src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Brian-Pohl.jpg" alt="Brian-Pohl" width="140" height="196" /></a></td>
<td width="493">
<h3>Previsualización para cine<br />
Brian Pohl CEO POV &#8211; Previs Society Secretary</h3>
<p align="justify">Hoy en día, ninguna película se lleva acabo sin una previsualización: la empresa de Brian es líder mundial en este nicho; trabajó sobre una cantidad impresionante de películas, como 2012, Star Trek, X Men, Eragon, Miss and Mister Smith, Misión Imposible, Van Helsing, XXX, I Robot, etc. Él también es el presidente de la Sociedad de Previsualización en Estados Unidos.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td height="220"> <a href="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Wesley-Schneider.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-594" title="Wesley-Schneider" src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Wesley-Schneider.jpg" alt="Wesley-Schneider" width="140" height="196" /></a></td>
<td width="493">
<h3>Mercado de la animación en Brasil<br />
Wesley Schneider Character Animator &#8211; Laruccia Animation Studio, Brasil.</h3>
<p align="justify">Wesley es supervisor de animadores en Laruccia, uno de los estudios de producción más conocidos de Brasil. Nos hablará de los éxitos de una industria reconocida a nivel mundial por la calidad y la originalidad de sus producciones, es decir, los factores clave para lograr éxitos en la industria a nivel mundial.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td height="175"> <a href="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Gustavo-Jorge.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-595" title="Gustavo-Jorge" src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Gustavo-Jorge.jpg" alt="Gustavo-Jorge" width="140" height="196" /></a></td>
<td width="493">
<h3>Estrategias de negocio en tecnología<br />
Gustavo Jorge Gerente para Latino América &#8211; Nvidia</h3>
<p align="justify">Gustavo nos presentará los gráficos de alto desempeño logrados con las tarjetas de su compañía. Él tiene una clara visión de lo que debe ser una estrategia de negocios en el campo de las últimas tecnologías y sus aportes en conferencias anteriores suscitan bastante interés en el medio.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td height="195"> <a href="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Nephi-Sanchez.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-596" title="Nephi-Sanchez" src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Nephi-Sanchez.jpg" alt="Nephi-Sanchez" width="140" height="196" /></a></td>
<td width="493">
<h3>Sistematización de flujos de trabajo para cortometrajes y películas<br />
Nephi Sanchez CEO &#8211; Shotgun Software</h3>
<p align="justify">Nephi trabajó en varias películas de Pixar (Buscando a Nemo, Ratatouille, Monsters, Inc, etc.), y Disney (The Wild), en la gestión financiera de sus producciones (presupuesto, costos, reportes, etc.). Su conferencia se basará en la producción de efectos especiales.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td height="193"> <a href="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Renzo-Sanchez.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-597" title="Renzo-Sanchez" src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Renzo-Sanchez.jpg" alt="Renzo-Sanchez" width="140" height="196" /></a></td>
<td>
<h3>El uso de tecnologías alternativas en publicidad: &#8220;Advergaming, Realidad Aumentada y Realidad Virtual&#8221;<br />
Renzo Sánchez Cavagnaro Gerente General ArtiGames S.A.C.</h3>
<p align="justify">Socio fundador de la empresa peruana ArtiGames S.A.C. y experto en programacion de juegos, Renzo es especialista en inteligencia artificial, programación gráfica, física y optimización. Su conferencia se enfocará en el uso de tecnologías alternativas en publicidad.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td height="231"> <a href="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Yasuhisa-Suzuki.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-598" title="Yasuhisa-Suzuki" src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Yasuhisa-Suzuki.jpg" alt="Yasuhisa-Suzuki" width="140" height="196" /></a></td>
<td>
<h3>Dibujos Manga en animación<br />
Yasuhisa Suzuki Funcionario del Ministerio de Asuntos Exteriores del Japón</h3>
<p align="justify">
Yasuhisa Suzuki es un experto del mercado japonés. Como funcionario del ministerio de Asuntos Exteriores del Japón, ha desempeñado cargos diplomáticos en las embajadas del Japón en Guatemala, México, Nicaragua y Costa Rica. Actualmente ejerce el cargo de Consejero en la Embajada del Japón en Colombia. Ha dictado conferencias en las universidades más destacadas de América sobre Japón.</td>
</tr>
<tr>
<td> <a href="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Aman-Zuluaga.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-599" title="Aman-Zuluaga" src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Aman-Zuluaga.jpg" alt="Aman-Zuluaga" width="140" height="196" /></a></td>
<td>
<h3>Innovación en la formación profesional<br />
Aman Zuluaga &#8211; Sena Tecnoparque</h3>
<p align="justify">
Especialista en pedagogía para la virtualidad, con experiencia en gerencia de proyectos de TI e Innovación aplicados a la educación, Aman es líder de innovación en la formación profesional, SENA.</td>
</tr>
<tr>
<td height="198"> <a href="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Philippe-Boland.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-600" title="Philippe-Boland" src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Philippe-Boland.jpg" alt="Philippe-Boland" width="140" height="196" /></a></td>
<td>
<h3>Estrategias de internacionalización para el desarrollo de videojuegos<br />
Philippe Boland</h3>
<p align="justify">
Después de haber estudiado en Francia y España, desde 1998 Philippe se dedica exclusivamente a investigar alrededor del Internet y las TIC. En el 2004, llegó a Colombia para elaborar programas de inclusión digital. También es conocido por ser el Coordinador del Club Networking TIC y del observatorio Serious Games.</td>
</tr>
<tr>
<td height="231"> <a href="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Joel-Kuwahara.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-601" title="Joel-Kuwahara" src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Joel-Kuwahara.jpg" alt="Joel-Kuwahara" width="140" height="196" /></a></td>
<td>
<h3>10 años de producciones para cine y TV del productor de “Los Simpsons: La película”<br />
Joel Kuwahara Bento Box &#8211; Productor</h3>
<p align="justify">
Pocos profesionales de la industria pueden citar a Homero Simpson y el Dalai Lama entre sus clientes, pero Joel, CEO de Bento Box, sí puede. Nominado a los Emmy Awards por su rol de productor en la película Los Simpsons, también fue productor supervisor en Film Roman, productor de postproducción en series TV de ABC, Warner Bros, FOX, Comedy Central, Starz Animation, etc. Nos hablará de su experiencia de productor en los últimos diez años.</td>
</tr>
<tr>
<td height="171"> <a href="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Ernesto-Galves.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-602" title="Ernesto-Galves" src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Ernesto-Galves.jpg" alt="Ernesto-Galves" width="140" height="196" /></a></td>
<td>
<h3>Experiencias de venta a grandes empresas internacionales -<br />
Ernesto Galves -Inmersion Games</h3>
<p align="justify">La primera empresa Colombiana de desarrollo de video juego, que ha incursionado en el mundo de los High Rollers de los video juegos, creado producciones para EA Games y Optimización de renderizado arquitectónico Chaos Group -V-RAY.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td height="152"> <a href="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/ProExport-Colombia.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-603" title="ProExport-Colombia" src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/ProExport-Colombia.jpg" alt="ProExport-Colombia" width="140" height="196" /></a></td>
<td width="493">
<h3>Cómo exportar servicios de animación<br />
PROEXPORT</h3>
<p align="justify">
Proexport es una de las instituciones públicas más reconocidas de Colombia por el apoyo que brinda a los empresarios que desean exportar bienes y servicios. La conferencia del funcionario de Proexport se enfocará sobre la exportación de servicios de animacion.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p class="facebook"><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://videojuegos-peru.com/2010/10/anigames-expo-2010-bogota-colombia/" target="_blank"><img src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/plugins/add-to-facebook-plugin/facebook_share_icon.gif" alt="Share on Facebook" title="Share on Facebook" /></a><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://videojuegos-peru.com/2010/10/anigames-expo-2010-bogota-colombia/" target="_blank" title="Share on Facebook">Share on Facebook</a></p><img src="http://videojuegos-peru.com/?ak_action=api_record_view&id=573&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Piloto para Sony Pictures</title>
		<link>http://videojuegos-peru.com/2010/07/piloto-para-sony-pictures/</link>
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		<pubDate>Wed, 14 Jul 2010 16:03:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Renzo Sánchez Cavagnaro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Animación 3D]]></category>
		<category><![CDATA[ArtiGames]]></category>
		<category><![CDATA[Destacado]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[Aldo Salvini]]></category>
		<category><![CDATA[Gisela Ponce de Leon]]></category>
		<category><![CDATA[Jean Piero Diaz]]></category>
		<category><![CDATA[renzo sanchez]]></category>
		<category><![CDATA[Rodrigo Sanchez Patiño]]></category>
		<category><![CDATA[sony pictures]]></category>

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		<description><![CDATA[Este piloto fue preparado el mes de Mayo del 2008 para la empresa Sony Pictures. Varias empresas peruanas estuvieron involucradas en su desarrollo. Nosotros nos encargamos de la animación en 3D. El corto tiene una duración de 7&#8242; 21&#8221; y fue producido en alta definición. Fue necesario modelar gran parte del rostro de Rodrigo y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Este piloto fue preparado el mes de Mayo del 2008 para la empresa Sony Pictures. Varias empresas peruanas estuvieron involucradas en su desarrollo. Nosotros nos encargamos de la animación en 3D.</p>
<p style="text-align: justify;">El corto tiene una duración de 7&#8242; 21&#8221; y fue producido en alta definición.</p>
<p style="text-align: justify;">Fue necesario modelar gran parte del rostro de Rodrigo y el cálculo inicial de render fue de 2 años aproximadamente. Finalmente el render tomó dos semanas ya que se separaron los efectos por capas y luego se unieron utilizando el After Effects.</p>
<p>Hemos colocado algunas fotos del detrás de cámaras en nuestra página en <a title="ArtiGames Facebook" href="http://www.facebook.com/#!/profile.php?id=1168984718" target="_blank">Facebook</a>.</p>
<p> </p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/K_lcDtpNJgU" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/K_lcDtpNJgU"></embed></object></p>
<p class="facebook"><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://videojuegos-peru.com/2010/07/piloto-para-sony-pictures/" target="_blank"><img src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/plugins/add-to-facebook-plugin/facebook_share_icon.gif" alt="Share on Facebook" title="Share on Facebook" /></a><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://videojuegos-peru.com/2010/07/piloto-para-sony-pictures/" target="_blank" title="Share on Facebook">Share on Facebook</a></p><img src="http://videojuegos-peru.com/?ak_action=api_record_view&id=551&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Jason Della Rocca en el Perú</title>
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		<pubDate>Tue, 16 Feb 2010 20:48:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Renzo Sánchez Cavagnaro</dc:creator>
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		<category><![CDATA[PUCP]]></category>
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		<description><![CDATA[Por primera vez en el Perú estará Jason Della Rocca, el más grande consultor de la industria de videojuegos, director ejecutivo de IGDA (Internacional Game Developer Association). Jason estará con nosotros para atender algunas reuniones de trabajo y dará una conferencia el miércoles 17 de febrero en el auditorio de Ciencias e Ingeniería de la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Por primera vez en el Perú estará <a title="Jason Della Rocca" href="http://perimeterpartners.com/" target="_blank">Jason Della Rocca</a>, el más grande consultor de la industria de videojuegos, director ejecutivo de <a title="IGDA" href="http://www.igda.org/" target="_blank">IGDA</a> (Internacional Game Developer Association). Jason estará con nosotros para atender algunas reuniones de trabajo y dará una conferencia el miércoles 17 de febrero en el auditorio de Ciencias e Ingeniería de la PUCP.</p>
<p>El ingreso a la conferencia es gratuito, solo tienen que inscribirse en el siguiente link:</p>
<p><a href="http://www.videojuegos-3d.net">www.videojuegos-3d.net</a></p>
<p><strong>OJO: El link funcionará para la inscripción solo hasta el 17 de febrero del 2010.</strong></p>
<p> </p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Flyer-Videojuegos.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-501" title="Flyer Videojuegos" src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Flyer-Videojuegos-801x1024.jpg" alt="Flyer Videojuegos" width="641" height="819" /></a><a href="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/FLYER1.jpg"></a></p>
<p class="facebook"><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://videojuegos-peru.com/2010/02/jason-della-rocca-en-el-peru/" target="_blank"><img src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/plugins/add-to-facebook-plugin/facebook_share_icon.gif" alt="Share on Facebook" title="Share on Facebook" /></a><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://videojuegos-peru.com/2010/02/jason-della-rocca-en-el-peru/" target="_blank" title="Share on Facebook">Share on Facebook</a></p><img src="http://videojuegos-peru.com/?ak_action=api_record_view&id=492&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		<title>Entrevista en Ayer y Hoy</title>
		<link>http://videojuegos-peru.com/2009/10/entrevista-en-ayer-y-hoy/</link>
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		<pubDate>Fri, 30 Oct 2009 04:59:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Renzo Sánchez Cavagnaro</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Esta entrevista apareció en la televisión peruana el día domingo 27 de setiembre del 2009 en el programa Ayer y Hoy de Frecuencia Latina. En esta entrevista se comento sobre el juego Full Speed y algunos otros proyectos de la empresa ArtiGames. Principalmente se mostró algunos avances de nuestro segundo videojuego en 3D.     [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Esta entrevista apareció en la televisión peruana el día domingo 27 de setiembre del 2009 en el programa Ayer y Hoy de Frecuencia Latina. En esta entrevista se comento sobre el juego Full Speed y algunos otros proyectos de la empresa ArtiGames. Principalmente se mostró algunos avances de nuestro segundo videojuego en 3D.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/xt45w_RIJiE" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/xt45w_RIJiE"></embed></object></p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Vea la entrevistas pasadas en:</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://artigames.com/blog/entrevistas-tv/" target="_self">http://artigames.com/blog/entrevistas-tv/</a></p>
<p class="facebook"><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://videojuegos-peru.com/2009/10/entrevista-en-ayer-y-hoy/" target="_blank"><img src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/plugins/add-to-facebook-plugin/facebook_share_icon.gif" alt="Share on Facebook" title="Share on Facebook" /></a><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://videojuegos-peru.com/2009/10/entrevista-en-ayer-y-hoy/" target="_blank" title="Share on Facebook">Share on Facebook</a></p><img src="http://videojuegos-peru.com/?ak_action=api_record_view&id=456&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Congreso Internacional de desarrolladores de videojuegos en Lima</title>
		<link>http://videojuegos-peru.com/2009/09/congreso-internacional-de-desarrolladores-de-videojuegos-en-lima/</link>
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		<pubDate>Fri, 25 Sep 2009 20:20:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Renzo Sánchez Cavagnaro</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Del 24 al 27 de setiembre se realizará en Lima &#8220;El Primer Congreso Internacional de Videojuegos&#8221; (COIDEV), donde participarán expositores de Brasil, Colombia, Chile, Argentina y Peru, realizadores muchos de ellos, de juegos para consolas como Play Station, Nintendo, Xbox 360, Wii, entre otras.   El Congreso de Diseñadores y Desarrolladores de Videojuegos es un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Del 24 al 27 de setiembre se realizará en Lima &#8220;El Primer Congreso Internacional de Videojuegos&#8221; (COIDEV), donde participarán expositores de Brasil, Colombia, Chile, Argentina y Peru, realizadores muchos de ellos, de juegos para consolas como Play Station, Nintendo, Xbox 360, Wii, entre otras.<br />
 <br />
El Congreso de Diseñadores y Desarrolladores de Videojuegos es un evento dirigido a desarrolladores, publicadores, investigadores, estudiantes y hobbistas de la industria, que cuenta una gran diversidad de actividades: exposición de juegos nacionales, sector de stands, entrega de premios, testeo de juegos internacionales, y lobby bar.</p>
<p>El Congreso contará también con un ciclo de conferencias sobre el desarrollo de los videojuegos, donde se mencionarán los aspectos técnicos, artísticos, organizacionales, legales y de negocios.</p>
<p>El evento se llevará a cabo en el Centro Comercial Tecnológico COMPUPALACE ubicado en la Av Petit Thouars 5356 &#8211; Miraflores.<br />
 <br />
Para mayor información ver la página web del evento: <a href="http://www.coidev.com" target="_blank">www.coidev.com</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://artigames.com/blog/wp-content/uploads/Programa-coidev.jpg"><img class="size-large wp-image-415 aligncenter" title="Programa coidev" src="http://artigames.com/blog/wp-content/uploads/Programa-coidev-1024x799.jpg" alt="Programa coidev" width="614" height="479" /></a></p>
<p class="facebook"><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://videojuegos-peru.com/2009/09/congreso-internacional-de-desarrolladores-de-videojuegos-en-lima/" target="_blank"><img src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/plugins/add-to-facebook-plugin/facebook_share_icon.gif" alt="Share on Facebook" title="Share on Facebook" /></a><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://videojuegos-peru.com/2009/09/congreso-internacional-de-desarrolladores-de-videojuegos-en-lima/" target="_blank" title="Share on Facebook">Share on Facebook</a></p><img src="http://videojuegos-peru.com/?ak_action=api_record_view&id=413&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		<title>Curso de programación de juegos</title>
		<link>http://videojuegos-peru.com/2009/09/curso-de-programacion-de-juegos/</link>
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		<pubDate>Mon, 14 Sep 2009 22:41:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Renzo Sánchez Cavagnaro</dc:creator>
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		<description><![CDATA[A partir del 16 de Septiembre del presente año, ArtiGames impartirá un curso de programación de juegos al grupo Avatar de la Pontificia Universidad Católica del Perú (PUCP). El grupo Avatar es un equipo multidisciplinario de alumnos, docentes, administrativos y egresados de la PUCP, apasionados en investigar, desarrollar, difundir y transferir aplicaciones innovadoras de los [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A partir del 16 de Septiembre del presente año, <a title="ArtiGames S.A.C." href="http://www.artigames.com/" target="_blank">ArtiGames</a> impartirá un curso de programación de juegos al grupo Avatar de la <a title="Pontificia Universidad Catolica del Perú" href="http://www.pucp.edu.pe/" target="_blank">Pontificia Universidad Católica del Perú (PUCP)</a>.</p>
<p>El <a title="Grupo Avatar de la PUCP" href="http://blog.pucp.edu.pe/grupoavatar" target="_blank">grupo Avatar</a> es un equipo multidisciplinario de alumnos, docentes, administrativos y egresados de la PUCP, apasionados en investigar, desarrollar, difundir y transferir aplicaciones innovadoras de los mundos virtuales y videojuegos para la educación superior.</p>
<p>El curso tiene como objetivo la capacitación completa de los participantes en el campo de programación de juegos. Al finalizar el curso, el alumno estará en la capacidad de programar cualquier tipo de juego, como por ejemplo: juegos de primera persona, juegos de tercera persona, juegos de estrategia, simuladores, etc. Para esto se desarrollará a lo largo del curso un motor de juegos, que es parte del motor que se uso para desarrollar nuestro juego <a title="Full Speed" href="http://artigames.com/blog/2009/07/primer-juego-3d-creado-peru/" target="_blank">Full Speed</a>.</p>
<p> </p>
<p>Con motivo del curso hemos creado un foro de discusión que estará abierto al público en general para discutir y tratar temas de 3D y desarrollo de juegos. Pueden ingresar al foro en el siguiente link:</p>
<p><a title="Foro sobre desarrollo de juegos" href="http://www.artigames.com/foro/" target="_blank">http://www.artigames.com/foro/</a></p>
<p>ArtiGames agradece la confianza depositada en nuestra empresa y felicita a la PUCP por apoyar e incentivar la industria de los videojuegos en nuestro país.</p>
<p>Conozca más acerca del grupo Avatar en el siguiente link: </p>
<p><a title="Grupo Avatar de la PUCP" href="http://blog.pucp.edu.pe/grupoavatar/" target="_blank">http://blog.pucp.edu.pe/grupoavatar/</a></p>
<p class="facebook"><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://videojuegos-peru.com/2009/09/curso-de-programacion-de-juegos/" target="_blank"><img src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/plugins/add-to-facebook-plugin/facebook_share_icon.gif" alt="Share on Facebook" title="Share on Facebook" /></a><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://videojuegos-peru.com/2009/09/curso-de-programacion-de-juegos/" target="_blank" title="Share on Facebook">Share on Facebook</a></p><img src="http://videojuegos-peru.com/?ak_action=api_record_view&id=389&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Motor de juego</title>
		<link>http://videojuegos-peru.com/2009/08/motor-de-juego/</link>
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		<pubDate>Thu, 20 Aug 2009 21:32:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Renzo Sánchez Cavagnaro</dc:creator>
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		<category><![CDATA[videojuego]]></category>
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		<description><![CDATA[Un motor de juego o game engine, es un conjunto de código o rutinas de programación que facilitan el desarrollo de un videojuego. Es decir, son componentes reutilizables que se usan en el desarrollo de un juego de video. Debido a lo complicado que resulta la programación de un juego, los motores de juego son [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="TEXT-ALIGN: justify">Un motor de juego o game engine, es un conjunto de código o rutinas de programación que facilitan el desarrollo de un videojuego. Es decir, son componentes reutilizables que se usan en el desarrollo de un juego de video. Debido a lo complicado que resulta la programación de un juego, los motores de juego son una herramienta imprescindible para este tipo de proyectos.</p>
<p style="TEXT-ALIGN: justify">En el mercado existen millones de estos motores, es posible conseguir motores gratuitos, así como también hay motores cuyo costo esta por encima del millón de dólares.</p>
<p style="TEXT-ALIGN: justify">Un aspecto importante a la hora de elegir un motor de juego es que éste tenga todas las funcionalidades necesarias para el desarrollo del juego que se quiera realizar.</p>
<p style="TEXT-ALIGN: justify">A continuación se presentan algunos motores con sus respectivos precios con la finalidad de mostrar como varían los costos y los tipos de licencias. Esta información data del año 2005. Actualmente los costos de muchos motores de juego no se pueden divulgar ya que están protegidos por la firma de un <a title="Wiki: NDA" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Non-disclosure_agreement" target="_blank">NDA</a>.</p>
<p style="text-align: left;"> </p>
<table style="TEXT-ALIGN: left" border="1" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td width="187" valign="top">Nombre del motor</td>
<td width="411" valign="top">Unreal Engine 2</td>
</tr>
<tr>
<td width="187" valign="top">Nombre de la empresa</td>
<td width="411" valign="top">Epic Games</td>
</tr>
<tr>
<td width="187" valign="top">Página web</td>
<td width="411" valign="top">http://www.unrealtechnology.com/</td>
</tr>
<tr>
<td width="187" valign="top">Plataformas</td>
<td width="411" valign="top">Windows, Linux, MacOS, Xbox, Playstation, GameCube</td>
</tr>
<tr>
<td width="187" valign="top">API Gráfico</td>
<td width="411" valign="top">OpenGL, DirectX, Software</td>
</tr>
<tr>
<td width="187" valign="top">Licencia regalía libre</td>
<td width="411" valign="top">$750 000 para cualquiera de las plataformas disponibles, y $100 000 por cada plataforma adicional.</td>
</tr>
<tr>
<td width="187" valign="top">Licencia regalia condicional</td>
<td width="411" valign="top">$350 000 para cualquiera de las plataformas disponibles, y $50 000 por cada plataforma adicional. Más una regalía del 3% de las ventas del producto.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p> </p>
<table border="1" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td width="187" valign="top">Nombre del motor</td>
<td width="411" valign="top">Auran Jet</td>
</tr>
<tr>
<td width="187" valign="top">Nombre de la empresa</td>
<td width="411" valign="top">Auran Pty Ltd</td>
</tr>
<tr>
<td width="187" valign="top">Página web</td>
<td width="411" valign="top">http://www.auran.com/jet/</td>
</tr>
<tr>
<td width="187" valign="top">Plataformas</td>
<td width="411" valign="top">Windows</td>
</tr>
<tr>
<td width="187" valign="top">API Gráfico</td>
<td width="411" valign="top">OpenGL, DirectX</td>
</tr>
<tr>
<td width="187" valign="top">Licencia no comercial</td>
<td width="411" valign="top">$99</td>
</tr>
<tr>
<td width="187" valign="top">Licencia comercial</td>
<td width="411" valign="top">$30 000</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p> </p>
<table border="1" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td width="187" valign="top">Nombre del motor</td>
<td width="411" valign="top">Gamebryo Engine</td>
</tr>
<tr>
<td width="187" valign="top">Nombre de la empresa</td>
<td width="411" valign="top">Numerical Design Limited</td>
</tr>
<tr>
<td width="187" valign="top">Página web</td>
<td width="411" valign="top">http://www.ndl.com/gamebryo-engine.cfm</td>
</tr>
<tr>
<td width="187" valign="top">Plataformas</td>
<td width="411" valign="top">Windows, Xbox, Playstation, GameCube</td>
</tr>
<tr>
<td width="187" valign="top">API Gráfico</td>
<td width="411" valign="top">OpenGL, DirectX</td>
</tr>
<tr>
<td width="187" valign="top">Licencia</td>
<td width="411" valign="top">$50 000 por título, por plataforma</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p> </p>
<table border="1" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td width="187" valign="top">Nombre del motor</td>
<td width="411" valign="top">Eternity</td>
</tr>
<tr>
<td width="187" valign="top">Nombre de la empresa</td>
<td width="411" valign="top">TS Group Entertainment LLC.</td>
</tr>
<tr>
<td width="187" valign="top">Página web</td>
<td width="411" valign="top">http://www.tsgroup-inc.com/Eternity/index.htm</td>
</tr>
<tr>
<td width="187" valign="top">Plataformas</td>
<td width="411" valign="top">Windows</td>
</tr>
<tr>
<td width="187" valign="top">API Gráfico</td>
<td width="411" valign="top">DirectX, Glide</td>
</tr>
<tr>
<td width="187" valign="top">Licencia (1 producto)</td>
<td width="411" valign="top">$40 000 (Upgrades solo para los primeros 18 meses, 5 días de entrenamiento y 6 meses de soporte)</td>
</tr>
<tr>
<td width="187" valign="top">Licencia (productos ilimitados)</td>
<td width="411" valign="top">$99 000 (Upgrades ilimitados, 14 días de entrenamiento y 18 meses de soporte)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
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