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	<title>ArtiGames Perú &#187; Animación 3D</title>
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	<description>Blog dedicado a la animación en 3D y al desarrollo de juegos en 3D</description>
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		<title>Empiezan a realizarse películas latinoamericanas en visionado 3D</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Aug 2011 18:52:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Moussaab</dc:creator>
				<category><![CDATA[Animación 3D]]></category>
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		<description><![CDATA[Si bien las películas animadas en 3D no son un tema nuevo para nuestros oídos, hablar de películas animadas en 3D en Latinoamérica es casi como un logro. Y es cierta esta afirmación porque estamos acostumbrados a escuchar que este tipo de películas son producidas en Hollywood por grandes productoras animadas como Pixar. Por ello, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Si bien las películas animadas en 3D no son un tema nuevo para nuestros oídos, hablar de películas animadas en 3D en Latinoamérica es casi como un logro. Y es cierta esta afirmación porque estamos acostumbrados a escuchar que este tipo de películas son producidas en Hollywood por grandes productoras animadas como Pixar. Por ello, cuando escuchamos que se estrenará un filme animado lo consideramos un logro.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">Pero eso ya es historia pasada. En Perú por ejemplo ya se han realizado alrededor de 5 películas animadas desde Piratas de Callao, es un comienzo claro, pero es mucho tener más de 5 películas en nuestro haber. Ahora, las películas Latinoamericanas tienden a que sus películas se vean no solo en 3D si no en visionado 3D. Es decir, que nos pongamos “los lentecitos” y vivamos una experiencia más real.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">Ya son muchos los países latinoamericanos que están realizando sus primeras películas en visionado 3D, en enero de este año Brasil lanzó al mercado: Brasil animado. La película estuvo dirigida por Mariana Caltaviano y combina el uso de la acción en vivo y la animación tradicional , la misma tecnología utilizada en ¿Quién engañó a Roger Rabbit y Space Jam . Trata sobre un par de perros llamado &#8220;estrés&#8221; y &#8220;Relax&#8221;, que son los personajes de la serie animada Las aventuras de Bill y remolque. Ambos personajes son opuestos entre sí y juntos deciden ir a buscar el Jequitibá rosa, el árbol más antiguo de Brasil . Sólo que no saben en qué ciudad se encuentra dicho árbol. Relax sólo piensa en divertirse y conocer la cultura de diferentes partes de Brasil, mientras que Estrés se pone cada vez más deseoso de encontrar El Jequitibá porque espera hacerse rico vendiendo souvenirs del árbol.</p>
<p><center><a href="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Sao-Paulo-anim-23.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-888" title="Sao-Paulo-anim-2" src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Sao-Paulo-anim-23-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></center></p>
<p style="text-align: justify;">Aplaudimos el éxito de Brasil, pero no será el único que tendrá película en visionado 3D. Perú pronto estrenará en sus salas de cine Rodencia y el diente de la Princesa. Otra Película que dará mucho de qué hablar. Esperamos la disfruten y esta obtenga muy buenas críticas.</p>
<p><center><img class="aligncenter size-medium wp-image-879" title="Afiche.RODENCIA.Y.eL_.DIENTE.DE_.LA_.PRINCESA." src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Afiche.RODENCIA.Y.eL_.DIENTE.DE_.LA_.PRINCESA.1-150x300.jpg" alt="" width="150" height="300" /></center></p>
<p class="facebook"><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://videojuegos-peru.com/2011/08/empiezan-a-realizarse-peliculas-latinoamericanas-en-visionado-3d/" target="_blank"><img src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/plugins/add-to-facebook-plugin/facebook_share_icon.gif" alt="Share on Facebook" title="Share on Facebook" /></a><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://videojuegos-peru.com/2011/08/empiezan-a-realizarse-peliculas-latinoamericanas-en-visionado-3d/" target="_blank" title="Share on Facebook">Share on Facebook</a></p><img src="http://videojuegos-peru.com/?ak_action=api_record_view&id=876&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		<title>AniGames Expo 2010 &#8211; Bogotá &#8211; Colombia</title>
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		<pubDate>Thu, 21 Oct 2010 01:20:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Moussaab</dc:creator>
				<category><![CDATA[Animación 3D]]></category>
		<category><![CDATA[ArtiGames]]></category>
		<category><![CDATA[Destacado]]></category>
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		<category><![CDATA[Programación de juegos]]></category>
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		<description><![CDATA[Evento que reunió a los principales desarrolladores y animadores de videojuegos de Latinoamérica y varios referentes de otras partes del mundo. Fue realizado el 22, 23 y 24 de Septiembre en el centro de convenciones Maloka en Bogotá, Colombia. Fuimos invitados por la organización y nuestro tema en la conferencia fue: &#8220;El uso de tecnologías [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Joan-Vogelesang.jpg"></a>Evento que reunió a los principales desarrolladores y animadores de videojuegos de Latinoamérica y varios referentes de otras partes del mundo. Fue realizado el 22, 23 y 24 de Septiembre en el centro de convenciones Maloka en Bogotá, Colombia.</p>
<p style="text-align: justify;">Fuimos invitados por la organización y nuestro tema en la conferencia fue: &#8220;El uso de tecnologías alternativas en publicidad: &#8220;Advergaming, Realidad Aumentada y Realidad Virtual&#8221;.</p>
<p style="text-align: justify;">Página oficial del evento:</p>
<p style="text-align: justify;"><a title="AniGames Expo" href="http://www.anigamesexpo.com/" target="_blank">http://www.anigamesexpo.com/</a></p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/7wwVEbbHhZs" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/7wwVEbbHhZs"> </embed></object></p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/RfKWlfoLB3M" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/RfKWlfoLB3M"></embed></object></p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #000080;">CONFERENCISTAS:</span></strong></p>
<table style="height: 3926px;" border="0" cellspacing="5" cellpadding="0" width="466">
<tbody>
<tr>
<td><a href="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Joan-Vogelesang1.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-585" title="Joan-Vogelesang" src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Joan-Vogelesang1.jpg" alt="Joan-Vogelesang" width="140" height="196" /></a><a href="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Joan-Vogelesang.jpg"></a></td>
<td width="493">
<h3>Desarrollo internacional de negocios en animación<br />
Joan Vogelesang<br />
President and Chief Executive Officer &#8211; Toon Boom</h3>
<p>La industria de la animación conoce a Joan, es la presidenta de Toon Boom, líder mundial en tecnología de animación 2D. Con sus 30 años de experiencia en el desarrollo de negocios internacionales, posee un conocimiento muy valioso sobre los mercados emergentes.</td>
</tr>
<tr>
<td> <a href="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Susan-Gold1.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-586" title="Susan-Gold" src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Susan-Gold1.jpg" alt="Susan-Gold" width="140" height="196" /></a></td>
<td width="493">
<h3>Animación Video Juegos y Educación<br />
Susan Gold<br />
Co Fundadora IGDA &#8211; Asesora Casa Blanca</h3>
<p align="justify">Susan es la directora del Game Program Review, empresa de consultoría académica ubicada en Estados Unidos, cuyo objetivo es preparar las escuelas de animación para el desarrollo de un videojuego. Susan es la fundadora del Global Game Jam, un evento que inspiró la creación de 360 videojuegos en 23 países en el 2009 y realizado este año en Colombia por SR Producciones.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td height="175"> <a href="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Patty-Strulovic1.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-587" title="Patty-Strulovic" src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Patty-Strulovic1.jpg" alt="Patty-Strulovic" width="140" height="196" /></a></td>
<td width="493">
<h3>Pipeline para videojuegos AAA<br />
Patty Strulovic Character Animator</h3>
<p align="justify">Con gran experiencia en animación, Patty le ha dado vida a diferentes personajes en el mundo del entretenimiento, desde videojuegos en Electronic Arts como Los Simpsons, The Godfather y Dead Space, hasta cortometrajes y comerciales para la industria internacional.</p>
<p> </td>
</tr>
<tr>
<td> <a href="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Diego-Garzon1.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-588" title="Diego-Garzon" src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Diego-Garzon1.jpg" alt="Diego-Garzon" width="140" height="196" /></a></p>
<p> </td>
<td width="493">
<h3>Animar en una gran producción<br />
Diego Garzón</h3>
<p align="justify">Después de haber estudiado en el Institute of Art of San Francisco, Diego trabajó como director técnico de efectos especiales en los 4 Fantásticos, No te metas con Zohan y The Spirit, antes de ser el director técnico de efectos especiales para Wall.E en el estudio de animación Pixar. En este momento está trabajando en la nueva película “A Christmas Carol”. Su conferencia se enfocará sobre su experiencia como animador en la Gran Pantalla.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td> <img class="alignleft size-full wp-image-589" title="Alvaro-Latarowsky" src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Alvaro-Latarowsky.jpg" alt="Alvaro-Latarowsky" width="140" height="196" /></td>
<td width="493">
<h3>Arquitectura digital en 3d<br />
Alvaro Latarowsky Rizoma, Uruguay</h3>
<p align="justify">Después de haber estudiado en Europa y América latina, Alvaro vino a Colombia como artista en arquitectura digital. Trabajó con los actores más importantes del sector y compartirá su vision y experiencia.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td> <a href="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Jose-Luis-Silva.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-590" title="Jose-Luis-Silva" src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Jose-Luis-Silva.jpg" alt="Jose-Luis-Silva" width="140" height="196" /></a></td>
<td width="493">
<h3>Educación y mercado de trabajo en animación y videojuegos en EEUU<br />
Jose Luis Silva Coordinador del departamento de animación SCAD</h3>
<p align="justify">Jose Luis Silva es profesor de animación en Savannah College of Art and Design (SCAD). Actualmente, es el coordinador del departamento de Animación de SCAD. Nos hablará de la educación en animación en Estados Unidos y de su futuro así como del mercado de trabajo en animación y videojuegos.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td> <a href="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Jim-Charne.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-591" title="Jim-Charne" src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Jim-Charne.jpg" alt="Jim-Charne" width="140" height="196" /></a></td>
<td width="493">
<h3>Negociar en la industria del cine y los videjuegos<br />
Jim Charne CEO &#8211; Law Offices Jim I Charne</h3>
<p align="justify">Jim Charne es el gerente de Law Offices James I Charne, una empresa de abogados que representa los derechos de los desarrolladores de videojuegos en Estados Unidos. Escribe frecuentemente para la Asociación Internacional de Desarrolladores de Videojuegos (IGDA) y fue presidente de la Academia Interactiva de Artes y Ciencias (AIAS).</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td> <a href="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/David-Della-Rocca.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-592" title="David-Della-Rocca" src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/David-Della-Rocca.jpg" alt="David-Della-Rocca" width="140" height="196" /></a></td>
<td width="493">
<h3>Educación en la industria de animación y videojuegos<br />
David Della Rocca Education Industry Manager &#8211; Autodesk</h3>
<p align="justify">“Tanto en el mundo del entretenimiento como en otros sectores centrados en el arte y el diseño, cada vez es mayor la demanda de trabajadores preparados en animación y comunicación visual”. Especialista del tema Educación en Autodesk, donde trabaja desde 2006, David nos dará su visión del sector de animación desde la educación y las necesidades de los grandes estudios de producción.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td> <a href="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Brian-Pohl.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-593" title="Brian-Pohl" src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Brian-Pohl.jpg" alt="Brian-Pohl" width="140" height="196" /></a></td>
<td width="493">
<h3>Previsualización para cine<br />
Brian Pohl CEO POV &#8211; Previs Society Secretary</h3>
<p align="justify">Hoy en día, ninguna película se lleva acabo sin una previsualización: la empresa de Brian es líder mundial en este nicho; trabajó sobre una cantidad impresionante de películas, como 2012, Star Trek, X Men, Eragon, Miss and Mister Smith, Misión Imposible, Van Helsing, XXX, I Robot, etc. Él también es el presidente de la Sociedad de Previsualización en Estados Unidos.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td height="220"> <a href="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Wesley-Schneider.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-594" title="Wesley-Schneider" src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Wesley-Schneider.jpg" alt="Wesley-Schneider" width="140" height="196" /></a></td>
<td width="493">
<h3>Mercado de la animación en Brasil<br />
Wesley Schneider Character Animator &#8211; Laruccia Animation Studio, Brasil.</h3>
<p align="justify">Wesley es supervisor de animadores en Laruccia, uno de los estudios de producción más conocidos de Brasil. Nos hablará de los éxitos de una industria reconocida a nivel mundial por la calidad y la originalidad de sus producciones, es decir, los factores clave para lograr éxitos en la industria a nivel mundial.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td height="175"> <a href="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Gustavo-Jorge.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-595" title="Gustavo-Jorge" src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Gustavo-Jorge.jpg" alt="Gustavo-Jorge" width="140" height="196" /></a></td>
<td width="493">
<h3>Estrategias de negocio en tecnología<br />
Gustavo Jorge Gerente para Latino América &#8211; Nvidia</h3>
<p align="justify">Gustavo nos presentará los gráficos de alto desempeño logrados con las tarjetas de su compañía. Él tiene una clara visión de lo que debe ser una estrategia de negocios en el campo de las últimas tecnologías y sus aportes en conferencias anteriores suscitan bastante interés en el medio.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td height="195"> <a href="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Nephi-Sanchez.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-596" title="Nephi-Sanchez" src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Nephi-Sanchez.jpg" alt="Nephi-Sanchez" width="140" height="196" /></a></td>
<td width="493">
<h3>Sistematización de flujos de trabajo para cortometrajes y películas<br />
Nephi Sanchez CEO &#8211; Shotgun Software</h3>
<p align="justify">Nephi trabajó en varias películas de Pixar (Buscando a Nemo, Ratatouille, Monsters, Inc, etc.), y Disney (The Wild), en la gestión financiera de sus producciones (presupuesto, costos, reportes, etc.). Su conferencia se basará en la producción de efectos especiales.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td height="193"> <a href="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Renzo-Sanchez.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-597" title="Renzo-Sanchez" src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Renzo-Sanchez.jpg" alt="Renzo-Sanchez" width="140" height="196" /></a></td>
<td>
<h3>El uso de tecnologías alternativas en publicidad: &#8220;Advergaming, Realidad Aumentada y Realidad Virtual&#8221;<br />
Renzo Sánchez Cavagnaro Gerente General ArtiGames S.A.C.</h3>
<p align="justify">Socio fundador de la empresa peruana ArtiGames S.A.C. y experto en programacion de juegos, Renzo es especialista en inteligencia artificial, programación gráfica, física y optimización. Su conferencia se enfocará en el uso de tecnologías alternativas en publicidad.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td height="231"> <a href="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Yasuhisa-Suzuki.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-598" title="Yasuhisa-Suzuki" src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Yasuhisa-Suzuki.jpg" alt="Yasuhisa-Suzuki" width="140" height="196" /></a></td>
<td>
<h3>Dibujos Manga en animación<br />
Yasuhisa Suzuki Funcionario del Ministerio de Asuntos Exteriores del Japón</h3>
<p align="justify">
Yasuhisa Suzuki es un experto del mercado japonés. Como funcionario del ministerio de Asuntos Exteriores del Japón, ha desempeñado cargos diplomáticos en las embajadas del Japón en Guatemala, México, Nicaragua y Costa Rica. Actualmente ejerce el cargo de Consejero en la Embajada del Japón en Colombia. Ha dictado conferencias en las universidades más destacadas de América sobre Japón.</td>
</tr>
<tr>
<td> <a href="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Aman-Zuluaga.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-599" title="Aman-Zuluaga" src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Aman-Zuluaga.jpg" alt="Aman-Zuluaga" width="140" height="196" /></a></td>
<td>
<h3>Innovación en la formación profesional<br />
Aman Zuluaga &#8211; Sena Tecnoparque</h3>
<p align="justify">
Especialista en pedagogía para la virtualidad, con experiencia en gerencia de proyectos de TI e Innovación aplicados a la educación, Aman es líder de innovación en la formación profesional, SENA.</td>
</tr>
<tr>
<td height="198"> <a href="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Philippe-Boland.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-600" title="Philippe-Boland" src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Philippe-Boland.jpg" alt="Philippe-Boland" width="140" height="196" /></a></td>
<td>
<h3>Estrategias de internacionalización para el desarrollo de videojuegos<br />
Philippe Boland</h3>
<p align="justify">
Después de haber estudiado en Francia y España, desde 1998 Philippe se dedica exclusivamente a investigar alrededor del Internet y las TIC. En el 2004, llegó a Colombia para elaborar programas de inclusión digital. También es conocido por ser el Coordinador del Club Networking TIC y del observatorio Serious Games.</td>
</tr>
<tr>
<td height="231"> <a href="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Joel-Kuwahara.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-601" title="Joel-Kuwahara" src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Joel-Kuwahara.jpg" alt="Joel-Kuwahara" width="140" height="196" /></a></td>
<td>
<h3>10 años de producciones para cine y TV del productor de “Los Simpsons: La película”<br />
Joel Kuwahara Bento Box &#8211; Productor</h3>
<p align="justify">
Pocos profesionales de la industria pueden citar a Homero Simpson y el Dalai Lama entre sus clientes, pero Joel, CEO de Bento Box, sí puede. Nominado a los Emmy Awards por su rol de productor en la película Los Simpsons, también fue productor supervisor en Film Roman, productor de postproducción en series TV de ABC, Warner Bros, FOX, Comedy Central, Starz Animation, etc. Nos hablará de su experiencia de productor en los últimos diez años.</td>
</tr>
<tr>
<td height="171"> <a href="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Ernesto-Galves.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-602" title="Ernesto-Galves" src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/Ernesto-Galves.jpg" alt="Ernesto-Galves" width="140" height="196" /></a></td>
<td>
<h3>Experiencias de venta a grandes empresas internacionales -<br />
Ernesto Galves -Inmersion Games</h3>
<p align="justify">La primera empresa Colombiana de desarrollo de video juego, que ha incursionado en el mundo de los High Rollers de los video juegos, creado producciones para EA Games y Optimización de renderizado arquitectónico Chaos Group -V-RAY.</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td height="152"> <a href="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/ProExport-Colombia.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-603" title="ProExport-Colombia" src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/uploads/ProExport-Colombia.jpg" alt="ProExport-Colombia" width="140" height="196" /></a></td>
<td width="493">
<h3>Cómo exportar servicios de animación<br />
PROEXPORT</h3>
<p align="justify">
Proexport es una de las instituciones públicas más reconocidas de Colombia por el apoyo que brinda a los empresarios que desean exportar bienes y servicios. La conferencia del funcionario de Proexport se enfocará sobre la exportación de servicios de animacion.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p class="facebook"><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://videojuegos-peru.com/2010/10/anigames-expo-2010-bogota-colombia/" target="_blank"><img src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/plugins/add-to-facebook-plugin/facebook_share_icon.gif" alt="Share on Facebook" title="Share on Facebook" /></a><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://videojuegos-peru.com/2010/10/anigames-expo-2010-bogota-colombia/" target="_blank" title="Share on Facebook">Share on Facebook</a></p><img src="http://videojuegos-peru.com/?ak_action=api_record_view&id=573&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		<title>Piloto para Sony Pictures</title>
		<link>http://videojuegos-peru.com/2010/07/piloto-para-sony-pictures/</link>
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		<pubDate>Wed, 14 Jul 2010 16:03:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Moussaab</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Este piloto fue preparado el mes de Mayo del 2008 para la empresa Sony Pictures. Varias empresas peruanas estuvieron involucradas en su desarrollo. Nosotros nos encargamos de la animación en 3D. El corto tiene una duración de 7&#8242; 21&#8221; y fue producido en alta definición. Fue necesario modelar gran parte del rostro de Rodrigo y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Este piloto fue preparado el mes de Mayo del 2008 para la empresa Sony Pictures. Varias empresas peruanas estuvieron involucradas en su desarrollo. Nosotros nos encargamos de la animación en 3D.</p>
<p style="text-align: justify;">El corto tiene una duración de 7&#8242; 21&#8221; y fue producido en alta definición.</p>
<p style="text-align: justify;">Fue necesario modelar gran parte del rostro de Rodrigo y el cálculo inicial de render fue de 2 años aproximadamente. Finalmente el render tomó dos semanas ya que se separaron los efectos por capas y luego se unieron utilizando el After Effects.</p>
<p>Hemos colocado algunas fotos del detrás de cámaras en nuestra página en <a title="ArtiGames Facebook" href="http://www.facebook.com/#!/profile.php?id=1168984718" target="_blank">Facebook</a>.</p>
<p> </p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/K_lcDtpNJgU" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/K_lcDtpNJgU"></embed></object></p>
<p class="facebook"><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://videojuegos-peru.com/2010/07/piloto-para-sony-pictures/" target="_blank"><img src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/plugins/add-to-facebook-plugin/facebook_share_icon.gif" alt="Share on Facebook" title="Share on Facebook" /></a><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://videojuegos-peru.com/2010/07/piloto-para-sony-pictures/" target="_blank" title="Share on Facebook">Share on Facebook</a></p><img src="http://videojuegos-peru.com/?ak_action=api_record_view&id=551&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		<title>Congreso Internacional de desarrolladores de videojuegos en Lima</title>
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		<pubDate>Fri, 25 Sep 2009 20:20:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Moussaab</dc:creator>
				<category><![CDATA[Animación 3D]]></category>
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		<description><![CDATA[Del 24 al 27 de setiembre se realizará en Lima &#8220;El Primer Congreso Internacional de Videojuegos&#8221; (COIDEV), donde participarán expositores de Brasil, Colombia, Chile, Argentina y Peru, realizadores muchos de ellos, de juegos para consolas como Play Station, Nintendo, Xbox 360, Wii, entre otras.   El Congreso de Diseñadores y Desarrolladores de Videojuegos es un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Del 24 al 27 de setiembre se realizará en Lima &#8220;El Primer Congreso Internacional de Videojuegos&#8221; (COIDEV), donde participarán expositores de Brasil, Colombia, Chile, Argentina y Peru, realizadores muchos de ellos, de juegos para consolas como Play Station, Nintendo, Xbox 360, Wii, entre otras.<br />
 <br />
El Congreso de Diseñadores y Desarrolladores de Videojuegos es un evento dirigido a desarrolladores, publicadores, investigadores, estudiantes y hobbistas de la industria, que cuenta una gran diversidad de actividades: exposición de juegos nacionales, sector de stands, entrega de premios, testeo de juegos internacionales, y lobby bar.</p>
<p>El Congreso contará también con un ciclo de conferencias sobre el desarrollo de los videojuegos, donde se mencionarán los aspectos técnicos, artísticos, organizacionales, legales y de negocios.</p>
<p>El evento se llevará a cabo en el Centro Comercial Tecnológico COMPUPALACE ubicado en la Av Petit Thouars 5356 &#8211; Miraflores.<br />
 <br />
Para mayor información ver la página web del evento: <a href="http://www.coidev.com" target="_blank">www.coidev.com</a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://artigames.com/blog/wp-content/uploads/Programa-coidev.jpg"><img class="size-large wp-image-415 aligncenter" title="Programa coidev" src="http://artigames.com/blog/wp-content/uploads/Programa-coidev-1024x799.jpg" alt="Programa coidev" width="614" height="479" /></a></p>
<p class="facebook"><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://videojuegos-peru.com/2009/09/congreso-internacional-de-desarrolladores-de-videojuegos-en-lima/" target="_blank"><img src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/plugins/add-to-facebook-plugin/facebook_share_icon.gif" alt="Share on Facebook" title="Share on Facebook" /></a><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://videojuegos-peru.com/2009/09/congreso-internacional-de-desarrolladores-de-videojuegos-en-lima/" target="_blank" title="Share on Facebook">Share on Facebook</a></p><img src="http://videojuegos-peru.com/?ak_action=api_record_view&id=413&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		<title>Publicidad Virtual en el Perú</title>
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		<pubDate>Fri, 07 Aug 2009 03:55:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Moussaab</dc:creator>
				<category><![CDATA[Animación 3D]]></category>
		<category><![CDATA[ArtiGames]]></category>
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		<description><![CDATA[“Publicidad Virtual” es el término que usamos para mostrar animaciones en 3D en un programa de televisión que se transmite en directo. Para esto el canal debe contar con un equipo llamado Orad. Este equipo permite integrar objetos creados virtualmente con las imágenes que se estén transmitiendo en ese momento, de tal forma que parezca [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">“Publicidad Virtual” es el término que usamos para mostrar animaciones en 3D en un programa de televisión que se transmite en directo. Para esto el canal debe contar con un equipo llamado Orad. Este equipo permite integrar objetos creados virtualmente con las imágenes que se estén transmitiendo en ese momento, de tal forma que parezca que los objetos virtuales están realmente en la escena.<br />
Aunque ATV, fue el primer canal en el Perú en contar con este costoso equipo, ya casi todos los canales de televisión tienen el Orad.</p>
<p style="text-align: justify;">La publicidad virtual es una forma muy barata de presentar publicidad por televisión. El costo de producir las animaciones de 15 segundos varía en un rango de $1 500 y $2 000 dólares americanos (no incluye el costo de la pauta en televisión). Con costos tan bajos cualquier empresa puede presentar sus productos o servicios de una manera interactiva y mucho más novedosa que la publicidad tradicional.</p>
<p style="text-align: justify;">ArtiGames cuenta con más de un año de experiencia trabajando este tipo de publicidades con ATV.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #800000;">En el siguiente video presentamos algunas de las publicidades que hemos desarrollado:</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #800000;"> </span></p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/n0GmBefNZw8" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/n0GmBefNZw8"> </embed></object></p>
<p style="TEXT-ALIGN: justify"><span style="color: #800000;"> </span></p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #800000;">Aquí presentamos unos cuantos ejemplos de Publicidad Virtual que aparecieron en algunos programas de ATV:</span></p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"><object style="width: 300px; height: 247px;" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="300" height="247" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Q57kfizQd_I" /><embed style="width: 300px; height: 247px;" type="application/x-shockwave-flash" width="300" height="247" src="http://www.youtube.com/v/Q57kfizQd_I"></embed></object>                  <object style="width: 300px; height: 247px;" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="300" height="247" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/KL4DqkITyfc" /><embed style="width: 300px; height: 247px;" type="application/x-shockwave-flash" width="300" height="247" src="http://www.youtube.com/v/KL4DqkITyfc"></embed></object></p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="300" height="247" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/qR8RtCjHZCA" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="300" height="247" src="http://www.youtube.com/v/qR8RtCjHZCA"></embed></object>                  <object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="300" height="247" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/g44YJygg9U8" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="300" height="247" src="http://www.youtube.com/v/g44YJygg9U8"></embed></object></p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="TEXT-ALIGN: justify"><span style="color: #800000;">Este es un video de publicidad con elementos 3D en comerciales de televisión, presentaciones y cine.</span></p>
<p style="TEXT-ALIGN: justify"> </p>
<p style="TEXT-ALIGN: center"><span style="color: #800000;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/j3kAqR0XY9U" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/j3kAqR0XY9U"></embed></object></span></p>
<p style="TEXT-ALIGN: justify"> </p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #800000;">Este es un video que utiliza la ciudad del juego “Full Speed” y algunos personajes de la película “Somewhere in the Space”.</span></p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #800000;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/MAQ_cp8pkdE" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/MAQ_cp8pkdE"></embed></object></span></p>
<p class="facebook"><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://videojuegos-peru.com/2009/08/publicidad-virtual-peru/" target="_blank"><img src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/plugins/add-to-facebook-plugin/facebook_share_icon.gif" alt="Share on Facebook" title="Share on Facebook" /></a><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://videojuegos-peru.com/2009/08/publicidad-virtual-peru/" target="_blank" title="Share on Facebook">Share on Facebook</a></p><img src="http://videojuegos-peru.com/?ak_action=api_record_view&id=217&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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		<title>Somewhere in the space: Película animada</title>
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		<pubDate>Fri, 07 Aug 2009 01:23:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Moussaab</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Somewhere in the space es una película animada que trata de dos criaturas espaciales que recorren todo el universo, junto a una caza recompensas, con el afán de salvar a su planeta de la destrucción. Esta película no tiene una fecha oficial de lanzamiento debido a que se están tomando en cuenta muchos detalles durante [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="TEXT-ALIGN: justify">Somewhere in the space es una película animada que trata de dos criaturas espaciales que recorren todo el universo, junto a una caza recompensas, con el afán de salvar a su planeta de la destrucción.</p>
<p style="TEXT-ALIGN: justify">Esta película no tiene una fecha oficial de lanzamiento debido a que se están tomando en cuenta muchos detalles durante su producción, lo cual demanda mucho tiempo e inversión, para poder obtener un producto de muy buena calidad.</p>
<p style="TEXT-ALIGN: justify">Al momento de construir cada objeto que forma parte del escenario, se tienen en cuenta muchos detalles. Es por eso que hasta la construcción del más simple objeto toma una cantidad considerable de tiempo.</p>
<p style="TEXT-ALIGN: center"><img class="size-full wp-image-170   aligncenter" title="Telefono movil" src="http://artigames.com/blog/wp-content/uploads/Telefono-movil.jpg" alt="Telefono movil" width="600" height="289" /></p>
<p style="TEXT-ALIGN: justify">Es importante notar que la producción de una película animada tiene un campo muy amplio en el área de programación. Es en esta área donde interviene nuevamente la carrera de Ciencias de la Computación. Durante la producción de “Somewhere in the Space” se han creado algunos scripts simples usando el 3ds max, sin embargo, dentro de lo que se tiene contemplado desarrollar para poder continuar con su producción está lo siguiente:</p>
<ul style="TEXT-ALIGN: justify">
<li>Un sistema pare crear criaturas espaciales. Este sistema es una especie de <a title="Poser" href="http://my.smithmicro.com/mac/poser/index.html" target="_blank">Poser</a>, pero aplicado a criaturas del espacio. Es un programa muy parecido al <a title="Spore Creatures" href="http://eu.spore.com/splash.cfm" target="_blank">Spore Creatures</a> de <a title="Electronic Arts" href="http://www.ea.com/" target="_blank">Electronic Arts</a>. Este sistema ayudaría a reducir considerablemente el tiempo empleado en el modelado, rigging, y texturizado de los personajes secundarios que intervienen en la película.</li>
<li>Adaptar el subsistema utilizado para el tráfico de autos en el juego Full Speed para simular el ‘Motion Planning’ de los personajes de la película. Este tipo de sistemas ya se han utilizado con éxito anteriormente. Un buen ejemplo es el caso del sistema <a title="Massive Prime" href="http://www.massivesoftware.com/">Massive</a> utilizado en la producción de la película: “El  Señor de los Anillos”.</li>
</ul>
<p style="TEXT-ALIGN: justify"><span style="color: #993300;">En los siguientes links puede descargarse la sinopsis de la película y el documento de concepto gráfico en sus versiones en inglés y francés.</span></p>
<h3 style="TEXT-ALIGN: justify"><a title="Somewhere in the Space - Synopsis (English)" href="http://artigames.com/blog/wp-content/uploads/Synopsis-English.pdf"><img class="size-full wp-image-197 alignleft" src="http://artigames.com/blog/wp-content/uploads/PDF-Icon-32.png" alt="PDF Icon 32" width="32" height="32" />Synopsis (English version)</a></h3>
<p style="TEXT-ALIGN: justify"> </p>
<h3 style="TEXT-ALIGN: justify"><a title="Somewhere in the Space - Synopsis (Frensh)" href="http://artigames.com/blog/wp-content/uploads/Synopsis-French.pdf"><img class="size-full wp-image-197 alignleft" src="http://artigames.com/blog/wp-content/uploads/PDF-Icon-32.png" alt="PDF Icon 32" width="32" height="32" /></a> <a title="Somewhere in the Space - Synopsis (Frensh)" href="http://artigames.com/blog/wp-content/uploads/Synopsis-French.pdf">Synopsis (French version)</a></h3>
<p style="TEXT-ALIGN: justify"> </p>
<h3 style="TEXT-ALIGN: justify"><a title="Somewhere in the Space - Concept &amp; Graphics (English)" href="http://artigames.com/blog/wp-content/uploads/Concept-Graphics-English.pdf"><img class="size-full wp-image-197 alignleft" src="http://artigames.com/blog/wp-content/uploads/PDF-Icon-32.png" alt="PDF Icon 32" width="32" height="32" /></a> <a title="Somewhere in the Space - Concept &amp; Graphics (English)" href="http://artigames.com/blog/wp-content/uploads/Concept-Graphics-English.pdf">Concept &amp; Graphics (English version)</a></h3>
<p style="TEXT-ALIGN: justify"> </p>
<h3 style="TEXT-ALIGN: justify"><a title="Somewhere in the Space - Concept &amp; Graphics (Frensh)" href="http://artigames.com/blog/wp-content/uploads/Concept-Graphics-French.pdf"><img class="size-full wp-image-197 alignleft" src="http://artigames.com/blog/wp-content/uploads/PDF-Icon-32.png" alt="PDF Icon 32" width="32" height="32" /></a> <a title="Somewhere in the Space - Concept &amp; Graphics (Frensh)" href="http://artigames.com/blog/wp-content/uploads/Concept-Graphics-French.pdf">Concept &amp; Graphics (French version)</a></h3>
<p style="TEXT-ALIGN: justify"> </p>
<p class="facebook"><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://videojuegos-peru.com/2009/08/somewhere-in-the-space-pelicula-animada/" target="_blank"><img src="http://videojuegos-peru.com/wp-content/plugins/add-to-facebook-plugin/facebook_share_icon.gif" alt="Share on Facebook" title="Share on Facebook" /></a><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://videojuegos-peru.com/2009/08/somewhere-in-the-space-pelicula-animada/" target="_blank" title="Share on Facebook">Share on Facebook</a></p><img src="http://videojuegos-peru.com/?ak_action=api_record_view&id=169&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
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