Tuesday, February 7, 2012

ArtiGames Perú

Blog dedicado a la animación en 3D y al desarrollo de juegos en 3D

Archivo para la Categoría ‘Animación 3D’

Empiezan a realizarse películas latinoamericanas en visionado 3D

Publicado por: Renzo Sánchez Cavagnaro En: August - 5 - 2011AGREGAR COMENTARIOS
Empiezan a realizarse películas latinoamericanas en visionado 3D

Si bien las películas animadas en 3D no son un tema nuevo para nuestros oídos, hablar de películas animadas en 3D en Latinoamérica es casi como un logro. Y es cierta esta afirmación porque estamos acostumbrados a escuchar que este tipo de películas son producidas en Hollywood por grandes productoras animadas como Pixar. Por ello, cuando escuchamos que se estrenará un filme animado lo consideramos un logro.   Pero eso ya es historia pasada. En Perú por ejemplo ya se han realizado alrededor... (Más...)

AniGames Expo 2010 – Bogotá – Colombia

Publicado por: Renzo Sánchez Cavagnaro En: October - 20 - 2010AGREGAR COMENTARIOS
AniGames Expo 2010 – Bogotá – Colombia

Evento que reunió a los principales desarrolladores y animadores de videojuegos de Latinoamérica y varios referentes de otras partes del mundo. Fue realizado el 22, 23 y 24 de Septiembre en el centro de convenciones Maloka en Bogotá, Colombia. Fuimos invitados por la organización y nuestro tema en la conferencia fue: “El uso de tecnologías alternativas en publicidad: “Advergaming, Realidad Aumentada y Realidad Virtual”. Página oficial del evento: http://www.anigamesexpo.com/         CONFERENCISTAS: Desarrollo... (Más...)

Piloto para Sony Pictures

Publicado por: Renzo Sánchez Cavagnaro En: July - 14 - 2010AGREGAR COMENTARIOS
Piloto para Sony Pictures

Este piloto fue preparado el mes de Mayo del 2008 para la empresa Sony Pictures. Varias empresas peruanas estuvieron involucradas en su desarrollo. Nosotros nos encargamos de la animación en 3D. El corto tiene una duración de 7′ 21” y fue producido en alta definición. Fue necesario modelar gran parte del rostro de Rodrigo y el cálculo inicial de render fue de 2 años aproximadamente. Finalmente el render tomó dos semanas ya que se separaron los efectos por capas y luego se unieron... (Más...)

Congreso Internacional de desarrolladores de videojuegos en Lima

Publicado por: Renzo Sánchez Cavagnaro En: September - 25 - 20092 COMENTARIOS
Congreso Internacional de desarrolladores de videojuegos en Lima

Del 24 al 27 de setiembre se realizará en Lima “El Primer Congreso Internacional de Videojuegos” (COIDEV), donde participarán expositores de Brasil, Colombia, Chile, Argentina y Peru, realizadores muchos de ellos, de juegos para consolas como Play Station, Nintendo, Xbox 360, Wii, entre otras.   El Congreso de Diseñadores y Desarrolladores de Videojuegos es un evento dirigido a desarrolladores, publicadores, investigadores, estudiantes y hobbistas de la industria, que cuenta una gran... (Más...)

Publicidad Virtual en el Perú

Publicado por: Renzo Sánchez Cavagnaro En: August - 6 - 2009AGREGAR COMENTARIOS
Publicidad Virtual en el Perú

“Publicidad Virtual” es el término que usamos para mostrar animaciones en 3D en un programa de televisión que se transmite en directo. Para esto el canal debe contar con un equipo llamado Orad. Este equipo permite integrar objetos creados virtualmente con las imágenes que se estén transmitiendo en ese momento, de tal forma que parezca que los objetos virtuales están realmente en la escena. Aunque ATV, fue el primer canal en el Perú en contar con este costoso equipo, ya casi todos los canales... (Más...)

Somewhere in the space: Película animada

Publicado por: Renzo Sánchez Cavagnaro En: August - 6 - 20093 COMENTARIOS
Somewhere in the space: Película animada

Somewhere in the space es una película animada que trata de dos criaturas espaciales que recorren todo el universo, junto a una caza recompensas, con el afán de salvar a su planeta de la destrucción. Esta película no tiene una fecha oficial de lanzamiento debido a que se están tomando en cuenta muchos detalles durante su producción, lo cual demanda mucho tiempo e inversión, para poder obtener un producto de muy buena calidad. Al momento de construir cada objeto que forma parte del escenario,... (Más...)

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