Wednesday, September 8, 2010

ArtiGames Perú

Blog dedicado a la animación en 3D y al desarrollo de juegos en 3D

Archivo para August, 2009

Los costos enormes en la producción de un videojuego

Publicado por: Renzo Sánchez Cavagnaro En: August - 26 - 20091 COMENTARIO
Los costos enormes en la producción de un videojuego

El desarrollo de un videojuego, así como la producción de una película hollywoodense requiere de una gran inversión económica y un gran número de personas involucradas. A continuación un resumen del proceso involucrado en el desarrollo de un videojuego: (Esta es una explicación del proceso utilizado en la producción de los grandes juegos comerciales)   Guión y Storyboard Este paso del proceso es muy parecido al seguido en la producción de una película. Consiste en crear una historia... (Más...)

Motor de juego

Publicado por: Renzo Sánchez Cavagnaro En: August - 20 - 20092 COMENTARIOS
Motor de juego

Un motor de juego o game engine, es un conjunto de código o rutinas de programación que facilitan el desarrollo de un videojuego. Es decir, son componentes reutilizables que se usan en el desarrollo de un juego de video. Debido a lo complicado que resulta la programación de un juego, los motores de juego son una herramienta imprescindible para este tipo de proyectos. En el mercado existen millones de estos motores, es posible conseguir motores gratuitos, así como también hay motores cuyo costo... (Más...)

Cry Engine 3

Publicado por: Renzo Sánchez Cavagnaro En: August - 13 - 2009AGREGAR COMENTARIOS
Cry Engine 3

Far Cry, es un videojuego en primera persona desarrollado por la empresa alemana Crytek y publicado por la empresa francesa Ubisoft. Este es para mí el mejor juego en primera persona desarrollado en todos los tiempos. Este juego fue publicado el 23 de Marzo del 2004, vendió 730, 000 unidades en los cuatro primeros meses y mas de 3 millones de copias hasta el momento en todo el mundo. Fue también inspiración para llevarlo al cine en una película que lleva el mismo nombre. Far Cry marco un hito... (Más...)

Ciencias de la computación y la programación de videojuegos

Publicado por: Renzo Sánchez Cavagnaro En: August - 7 - 20093 COMENTARIOS
Ciencias de la computación y la programación de videojuegos

Durante el verano del 2007 me hicieron algunas entrevistas sobre el desarrollo de videojuegos en el Perú. En ellas presente mi juego de carrera de autos y comente algunas cosas sobre este tema. Hay que señalar que la programación de videojuegos es un campo de estudio o disciplina dentro de la carrera de Ciencias de la Computación. Algunas otras disciplinas de esta carrera que tienen relación con la programación de juegos son las siguientes: Inteligencia Artificial, Gráficos por Computadora... (Más...)

Publicidad Virtual en el Perú

Publicado por: Renzo Sánchez Cavagnaro En: August - 6 - 2009AGREGAR COMENTARIOS
Publicidad Virtual en el Perú

“Publicidad Virtual” es el término que usamos para mostrar animaciones en 3D en un programa de televisión que se transmite en directo. Para esto el canal debe contar con un equipo llamado Orad. Este equipo permite integrar objetos creados virtualmente con las imágenes que se estén transmitiendo en ese momento, de tal forma que parezca que los objetos virtuales están realmente en la escena. Aunque ATV, fue el primer canal en el Perú en contar con este costoso equipo, ya casi todos los canales... (Más...)

Somewhere in the space: Película animada

Publicado por: Renzo Sánchez Cavagnaro En: August - 6 - 20093 COMENTARIOS
Somewhere in the space: Película animada

Somewhere in the space es una película animada que trata de dos criaturas espaciales que recorren todo el universo, junto a una caza recompensas, con el afán de salvar a su planeta de la destrucción. Esta película no tiene una fecha oficial de lanzamiento debido a que se están tomando en cuenta muchos detalles durante su producción, lo cual demanda mucho tiempo e inversión, para poder obtener un producto de muy buena calidad. Al momento de construir cada objeto que forma parte del escenario,... (Más...)