Este piloto fue preparado el mes de Mayo del 2008 para la empresa Sony Pictures. Varias empresas peruanas estuvieron involucradas en su desarrollo. Nosotros nos encargamos de la animación en 3D.
El corto tiene una duración de 7′ 21” y fue producido en alta definición.
Fue necesario modelar gran parte del rostro de Rodrigo y el cálculo [...]
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Unlimited Detail es una nueva tecnología que permitirá tener detalles ilimitados en los gráficos generados por computadora. Es decir, es una nueva generación de gráficos que nos brindará un acabado jamás antes visto en los gráficos en tiempo real. Lo curioso de esta técnica es que puede representar el fin de las tarjetas de video, [...]
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La semana pasada tuvimos el honor de estar presentes en la exposición de Jason Della Roca. Jason visito Perú por primera vez y se llevo una grata impresión sobre el rápido crecimiento que esta teniendo nuestro país en la industria de videojuegos. Asimismo tuvimos un desayuno de trabajo con decanos y autoridades de las principales [...]
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Por primera vez en el Perú estará Jason Della Rocca, el más grande consultor de la industria de videojuegos, director ejecutivo de IGDA (Internacional Game Developer Association). Jason estará con nosotros para atender algunas reuniones de trabajo y dará una conferencia el miércoles 17 de febrero en el auditorio de Ciencias e Ingeniería de la [...]
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Umbra Occlusion Booster es una librería multiplataforma para optimización de render. Esta librería es compatible con XBox 360, PS3 y PC. El propósito de esta librería es aumentar los cuadros por segundo de un juego, determinando el conjunto de objetos visibles en cada cuadro. El rendimiento ganado es tanto en la CPU como en la [...]
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Epic Games ha sorprendido a todos al anunciar la liberación de su motor gráfico Unreal Engine 3. Este motor que hasta hace pocos meses tenía un costo de muchos cientos de miles de dólares, es ahora totalmente gratis para el desarrollo de cualquier proyecto no comercial. Además, en caso que se desee desarrollar cualquier aplicación [...]
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