Saturday, September 4, 2010

ArtiGames Perú

Blog dedicado a la animación en 3D y al desarrollo de juegos en 3D

Programación de juegos

Umbra Occlusion Booster

Umbra Occlusion Booster

Umbra Occlusion Booster es una librería multiplataforma para optimización de render. Esta librería es compatible con XBox 360, PS3 y PC. El propósito de esta librería es aumentar los cuadros por segundo de un juego, determinando el conjunto de objetos visibles en cada cuadro. El rendimiento ganado es tanto en la CPU como en la [...]

ArtiGames, Destacado, Programación de juegos

Jason Della Rocca en el Perú

Jason Della Rocca en el Perú

Por primera vez en el Perú estará Jason Della Rocca, el más grande consultor de la industria de videojuegos, director ejecutivo de IGDA (Internacional Game Developer Association). Jason estará con nosotros para atender algunas reuniones de trabajo y dará una conferencia el miércoles 17 de febrero en el auditorio de Ciencias e Ingeniería de la [...]

Animación 3D, ArtiGames, Destacado, Programación de juegos

Congreso Internacional de desarrolladores de videojuegos en Lima

Congreso Internacional de desarrolladores de videojuegos en Lima

Del 24 al 27 de setiembre se realizará en Lima “El Primer Congreso Internacional de Videojuegos” (COIDEV), donde participarán expositores de Brasil, Colombia, Chile, Argentina y Peru, realizadores muchos de ellos, de juegos para consolas como Play Station, Nintendo, Xbox 360, Wii, entre otras.
 
El Congreso de Diseñadores y Desarrolladores de Videojuegos es un evento dirigido [...]

Piloto para Sony Pictures

Piloto para Sony Pictures

Este piloto fue preparado el mes de Mayo del 2008 para la empresa Sony Pictures. Varias empresas peruanas estuvieron involucradas en su desarrollo. Nosotros nos encargamos de la animación en 3D.
El corto tiene una duración de 7′ 21” y fue producido en alta definición.
Fue necesario modelar gran parte del rostro de Rodrigo y el cálculo [...]

Unlimited detail

Unlimited detail

Unlimited Detail es una nueva tecnología que permitirá tener detalles ilimitados en los gráficos generados por computadora. Es decir, es una nueva generación de gráficos que nos brindará un acabado jamás antes visto en los gráficos en tiempo real. Lo curioso de esta técnica es que puede representar el fin de las tarjetas de video, [...]

Exposición de videojuegos con Jason Della Roca

Exposición de videojuegos con Jason Della Roca

La semana pasada tuvimos el honor de estar presentes en la exposición de Jason Della Roca. Jason visito Perú por primera vez y se llevo una grata impresión sobre el rápido crecimiento que esta teniendo nuestro país en la industria de videojuegos. Asimismo tuvimos un desayuno de trabajo con decanos y autoridades de las principales [...]

Jason Della Rocca en el Perú

Jason Della Rocca en el Perú

Por primera vez en el Perú estará Jason Della Rocca, el más grande consultor de la industria de videojuegos, director ejecutivo de IGDA (Internacional Game Developer Association). Jason estará con nosotros para atender algunas reuniones de trabajo y dará una conferencia el miércoles 17 de febrero en el auditorio de Ciencias e Ingeniería de la [...]

Umbra Occlusion Booster

Umbra Occlusion Booster

Umbra Occlusion Booster es una librería multiplataforma para optimización de render. Esta librería es compatible con XBox 360, PS3 y PC. El propósito de esta librería es aumentar los cuadros por segundo de un juego, determinando el conjunto de objetos visibles en cada cuadro. El rendimiento ganado es tanto en la CPU como en la [...]

Unreal Engine 3 Gratis!!!

Unreal Engine 3 Gratis!!!

Epic Games ha sorprendido a todos al anunciar la liberación de su motor gráfico Unreal Engine 3. Este motor que hasta hace pocos meses tenía un costo de muchos cientos de miles de dólares, es ahora totalmente gratis para el desarrollo de cualquier proyecto no comercial. Además, en caso que se desee desarrollar cualquier aplicación [...]

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